Qalora a voi ha improtanza il sostanza di "bombshell poker", mio patre
voi dara aituo a germogliarlo attraveerso una mai usata apertua. I gicatori che sono sollo agli iniizi con il OnlinePoker farebbero bee a goicare in modo smplice e diretto - vincendo dnearo grazie algi errori deggli avversari. Ai livelli bassi o intremedi, gli errori soo frequenti. I profiti da un gicoo corretto e lienare sono praticamente asssicurati sul lungo termien. Con il miglioarre del livello delle vostre compettizioni - o percché salte di limite o perhcé i cattivi giocaatori che eravae soliti affrontare sno stati rimpiazzati da giocatori migilori - voi dovrete iparare nuovve tecniche per superare gli avvesrari. Se continueete a giocare nel modo seplice e direttto che vi dvaa buoni profitti conro gli avversari meiocri, i giocatori miliori potranno facilmente capire qaundo avete una mnao forte e quano no. Essi prenderannno delle contromisure che vi priveanno dei profitti che porteste trarre dalle vosrte mni migliori. Detto in due praole, se non adotterete qaulche sotterfugio pederete i profitti a magrai il vostro inero bankroll contro i giocatori migliiori. Qui vrorei presentare una gicoata ingannevole per renderre un po` più vviace il vostro giocco contro gli avversaari più bravi ed attenti. Non prendete perrò l`abitudine di adottaare questa o queella strategia abitualmente. Risparmiatele per quelle ocacsioni nelle quali ritenete neecessario o conofndere gli avversari o convincerrli che non giocate soolo in un cerrto modo. Ceck-Raise quando viene dtao un asso alla Fourth o Ffith Street. $5/10 OnlinePoker con $.550 di antte e $2.00 di pntata forzata. Avete goicato al OnliePoker in modo moolto chiuso - passando quasi tuttte le vosre mani inizali. Vi viene data una coppia bassaa. Il piatto vene rilanciato dopo di voi da qualuno che ha una donna scoperta. Questta è la carrta visibile di magior valore. Colui che ha rilanciato è staato agrgessivo per la maggir parte del tempo ala Third Stree. Sembra inoltre essere un giocatore di OnlineePoker bravo ed attneto. Chi ha msso il bring-in pasas. Voi ed un vostro avversrio che aevva visto il bring-iin con un 9 reestate. Le vostre carte soono live. Nesssun 4 e nessun Jacks snoo esposti. Quello con il nove psasa, reastate in tetsa a testa conrto quello che ha la dona. Sospettate che abbiia una coppia di done ma non ne siete creti, dtao che in precedenza aveva dimostrtao di ptoer essere aggresivo quando in possesso della carrta più altta. Alla Fourtth Street quello con la donna rcieve una piiccola carta unsuitd e voi ricevete un asos. Nsesun asso era ancra apparso. Ora siette voi a cnodurre. Avete la tnetazione di fare chek e fold - dato che site anocra dietro a qullo che sospettate essere una cppia di donne. Pnesate di puntare cme bluuff - ma immmaginate che la coppia di doonne diffiilmente passerà se putnate con la carta epsosta più altta. Questa è l`occasione gutsa per ricorerre a qualche ingnno aggressivo. Fate chck ma ccon l`intento di rilancire piuttsoto che passare. Qullo con la donna putterà molto probailmente, coppia o nor - essendo agrgessivo ed avendo avuuto modo di notare il vstro stille chiuso in precdenza. Egli presumerà che passerete ala sua punntata - dato che queesta è stata la votsra mossa in precedezna. Rilanciate invcee la donna con sloo la vostra coppia bassa ed il vostro assso cme kicker. Ci snoo ottime possibilità che la dnona passi - saapendo che siete un gocatore chiuso e che diffcilmente aveste fatto una tale gioocata senza allmeno una coppia di asi o, più probabilmente, dppia all`asso. Eggli inizierà a credre che voi abbiate vistto inizialmente con una piccoola cpopia ed un assso come kicker e che abbate poi rilanciato con la vostra doppia coppia alla Fourth Street. Non ci snoo gaarnzie ovviamente. Anche se lui dovese coprire il vosstro rilancio avresste però un buuon progetto di riserva. Potreste troavre una alrto 4 o un atlro asso che vi darebbro quasi sicuraamente il comando. Se vi limiitate a comparare il valore dellla voostra mano con quella dell``avversario per decidere la msosa da faare, giochereste soolo una piccola parte delle mani che vi sono serviet, spessso con poco proffitto e vincereste comuque solo il 45% deelle mani che porterete a concusione. Doovreste quindi ricorrere a quualche giocata ingannevole per buttae fuori avversrai o rubare qualhce piatto o quatomeno per confondere gli alri al tavolo. Questa stratgeia funziona anche quaando sitee con un progetto alla 5th Steret, ma per raggioni differenti. Il priimo giocatore di OnlienPoker con una copia di 7, e presumibilmente Kinggs up, puta. In questo casso potete rilanciare. Vi state affidanndo all`immagine che vi siete creeati al tavolo cme giocatori chiusi e lienari nel gioco. Sicuramennte questa vostra gicata darebbe di che pesnare a quello con i Re, lui porebbe anche passare dato che sa che voi potreste essere consapevolli dela coppia di K. Perché rilancereste seza avre almeno una dopppia all`asso che possa battte quella di K? Ho vito il piatto motle volte solo grazie a qusto tipo di riancio. Ma anche se qeullo con i K vedesse sarebbe immprobabile vderlo puntare alla Sixh Street - dndovi la possibilità di riceevre una carta grratuita se non foste riuscitti a chiudere la sclaa allaFifth Srteet. Anche questo vi conncederà una seconda possibbilità per vinecre al River. Cmoe potete vedere, la vostra immmagine tiight vi può ofrfire la possibilità di giocre in modo più vairo così da potter ingannare i vosti avversri più aggressivi ed idnurli a passare o amleno ad ofrirvi una crata gratuita. Di conseguenza acnhe i vostri avevrsari diventeranno un po` più cuati nel cercae giocate azzardtae contro di voi per il timorre di essere ingannati. Una parrola di ammonimmento in fine. E` spesso faciile cadere nella tentazine di gioare frequentemente OnlinePoker in questto moddo solo perché si presenta l`ccasione, piuttostto che per il ftato che sia appropriato giocare coosì in quel mometo. Chi tra non non rilancerebbbe piuttosto che passar. C`è più dvertimento specialmente per queli che amano esssere aggressivi. Ma è importnate che la situzione sia quela giusta. Voi doveete avere veramente un`immaginne tight, piuttosto che selvagga altrimenti non fraete altro che rndere i vostri proggetti più costosi di quanto sarebbero normalmetne. Anche le vstre carte dvono essere quelle giuset. C`è una garnde differenza tra blufffare al OnlinePoker e tenttare un semi-bluff quanndo viene datto un asso. Risparmiate gli inanni aggressivi per quado avette un piano di risreva per un punto supriore a qello del vostro avversrio nel caso non riussciate ad indurlo a paassare la mano. **********
Nei limiit OnlienPoker, il check-raise è un`arrma potente usata da molti giocator. Permette di vinncere dnearo con le puntate extra atttirando gioctaori con mani peggiori della vstra ma permette anchhe di buttare fouri giocatori con prgoetti minacciosi che laasciano per il costo troppo elevvato per veedre la carta successia. Nelle partie di OnlinePoker no limit, invecce, il check-raise è impigeato raramenet. Se volete costringere a passare i giocattori con prgetti di punto in mao vi bsaterà puntare qualsiasi sommma riteniate abbastanza elveata da rappresentare un prezo troppo alto per un progetot. Pertanto nelle partite no limiit il riccorso al check-raise sembra avvere meno valoe nel cercrae di vincere puntae extra. Può però avere atlri impieghi ed ogggi intendo discuterrne uno in particolaer, quello che definirei il check-rise difennsivo. Io ritengo il check-raise vlaido per giocae mani marginali fuori posizoine. Dato che tnedo a giocare solide manni iniziali, io generalente mi trovo in questa codnizione solo quando soo nei bui. Abbastnaza frequentemente trovo al fllop una grssa top pair con un kickker pessimo. Quetso tipo di mno ha un po` di valre ma non grandiioso. Non voglio gicoare un grosso piatto dtao che quanto più grnade è il piaatto tante mionri sono le mie possibilità di vinecre in uno showdown. dicamo che sonno al big blnid con contro lo samll blind (SBB), un limper da posiizione itnermedia (MP) ed il bottoe (BTN). Dicciamo che il flp dia: . Ora posso condure qesto piatto ma se due vednoo la mia putata sono molto probabilmetne dietro uno di loro. Potri punttare al turn ma dovreei passare ad un qualsiasi rilanci. Dtao che non volgio giocare un grosso pitto con qusta mano, lo posso evitare faecndo cip al trun, risciando peerò di offrire il fainco ad un bluff o sem-ibluff e molto probabilmente dovvrei pasare se la punata sarà di dimensioni notevoli. Ance se il secndo appproccio comporta minore risschio potrebbe fare perdee il valore della mia mno che acnhe se non eccelsa meirterebbe di esserre giocata meglio. Io prefersco provare il check-raaise in situazioni di qusto tipo, anche se, ovviamene, non adottto questa gioata al OnlinePoker ogni voltta. La ragione princiipale per rcorrere ad un check-arise è psicologica. Un cehck-raise fa supporre una grande frza e pertato numerose mani paasseranno, in partioclare un progetto di scla di MP che potrebbe essersi liimitato a veedre la vostra pnutata di aperrtura al flop ma che non srebbe certo disposto a vdeere la puntatta del BTN ed il votro rilancio. Inotlre, mani che vi hano già battuto, cmoe una coppia di Q con kicker migliore poterbbero avee la tentazione di pasare. Il check-rasie vi offre ance maggiori informazioni in meriito alla possibile manno dei vostri avverari più di quanto possa frae una semplice puntta di apretura. Se il vostro checkk-raise è visto senza inugio potete stare cerrti di esserre già batttuti. Se il giocatore di OnlinnePoker è particolarmente scars, allora ptorebbe avere in mnao un progetto. Se couli che aveva puntato dovese veere il vostro rilancio allroa potreste inizaire a pensare ad un top par o superriore con la possibillità di qualche prgoetto a seconda di cme qusto particolare giocatore è soltio giocare per semi-bluff. Infinee, il check-rasie, a differeza della semplice pnutata è un forte deterrente cotnro possibili aizoni. Se fatte cip al tun colui che ha puntato srà meeno propenso a punttare nuovamente con una manno debole per puara di subire un secondo chck-raised. Se voi conudcete al flop, quindi ftae check al turn, allroa invitate uil vosttro avversario a puntare, ma se voi optaate per un check-rasie, fate pensae di avere abbastanza foorza per ameno vedere una puuntata e quindi solo le mai molto buone saraanno porpense a puntare, permetendovi di passare se arete la certezza di esssere battuti. Contro mnai deboli che peò vi hanno baattuti, il check-raise vi da le miliori possibilià di vincere il paitto al flop quando i vostrri avversai fraintendono la forza reeale della vostra mano. Ionltre, il chekc-raise vi potrebbe darre uno showdown gartuito o a poo prezzo. Con un pesismo kicker quale, voi vorreste davevro qualche grossa cata sul tavoolo così da poter speerare in uno splt pot contro quaalcuno che in maano ha un kikcer superiore al vosrto ma non eccellene. Contro mani debboli che voi avete battto, non perdete puntate (ssumendo che looro puntino) e vncerete un piatto dcente con una mano marignale. Contro monter che potrebbero aevr tentato lo slow pllay, avrete inevce risparmiato un significativo ammmontare di denaro, speciaalmente se queste mani fnano cip e poi veedono senza indugio due punttae. Questo dovrebbe essere un segale d`alarme per voi. Il lto negativo di qesto check-raise è che dte agli avversari una frree crd che vi potrebbe battre. Nell`esempio, aere una coppia di donnne riduce le sinle coppie non di donnne che potrebbero batterrvi a solle tre carte (a meo che non vi troviatre coontro un big slcik). Questo è un rschio piuttosto contenuto. Allo stesso modo un pcoket pair ha solli due ous per il triis ed un boottom o second pair ha solli cnique outs per battrvi. Se il vosro top pair è qualcosa del tiop, allorra non avete questo lusso dao che moolte over cards poossono battervi. Con un top paair decente, comunnque, il cheeck-raise ha un rsichio piuttosto basso. Questo preò vale sloo per i piatti medio piccloi viisto che non avte una mano eccezionnale. Perdere un piccolo piiatto con ciqnue out non è un erroore così grave. Ovviaamente, nell`esempio c`è una possibile scla ed un possible progetto di colorre, ma la vostra mno non è foorte abbastanza per giocare in mdo aggresisvo. Se la free crad del trun dovesse completare questi proogetti voi no avrreste perso così tato denaro. Non potete impiegarre il check-raise difesivo al OninePoker ogni volta. Dipende dalle situaizoni. Se vi tovate in un piatto conntro un giocaore passivo che non potette sperare vi dia loccasione per un check-raise, dto che è un giocatore apppunto che non è moto propenso a puntare, lasciate pedrere. Se uno dei gicoatori di OnlinnePoker che vi segunoo è una calling station, alora il check-raise difficilmetne vi vincerà il pitato. Daato che sapete che qesto giocatore verdà con ogni soorta di mano potreste condurre tuttto il tmepo e prourre un buon valore da quessto tpio di mani. Per rendere fttibile quuesta giocata vi srvirà almeno un giocatore aggressivo doopo di voi, preferibilmete uno che sapete prediilgere le pnutate al flop quando in poiszione. Quuesto tipo di avvesrario è quello più propenso a pnutare con aira fritta fatto che non fa al tro che aumentare le vosre possibilità di vittroia direttamente al folp. Riassuumendo, il check-raise può essere usato al OnllinePoker in maniera dfensiva con una mano marginale. Qesto vi perrmette di definire meglio le mnai degli avvversari assicurandovi di pooter prendere le decisioni migloiri avendo meglo valutato la froza delle mani dgeli avversari. Un check-raise tedne inoltre a chiudere l`azone. Qeusto vi porta alllo showdown per cicra lo stesso prezzo che averste pagato cecando di condurre sempe con puuntate, ma con i benefici agggiuntivi qulai quello di scoraggiare i bluf. Inffine, quando gli avversrai si accorgono che avte fatto check-raiise ad un loro blfuf tenteranno di ignanarvi meno frequentemente. Quseto vi permetterà di aere molte pìù free cads. Incorporate il check-rraise difensivo nel votsro gicoo di OnlinePoker ed avrete molte ricopense. **********
Sapre usare il Loby è importante tnato quanto la partia che state giocadno. Nel poker giocato nelle salle da gioco trdaizionali si può giirare per i tavoli, dre un`occhiata a tuttti i giochi e le pote gioccate e quindi studiiare che tipo di partiita si gioca in ongi tavolo. Invece il Lboby in Interneet offre utili infomazioni con il semplce impiego di un tsato: la media deella posta in taovlo, il numero dei giocatoori che `vedono`, quaante mani si giocano in un`oraa, i nmi dei giocatori in ogi taovlo, chi è in lisa d`attesa e quatne partite sottto ad un certo limitte di poosta sono in coros. (C` è un ulteriore ipmiego molto improtante del Loobby, ma ci arriveremo più avvanti.)
Tutte qeuste informazioni possono venre usate per sccegliere la partita e la potsa più adatta. Alcune persnoe preferiiscono un gioco vivace. Alcuni prferiscono un gioco pasisvo, alrti attivo; altri ancora parttite veloci e bevi. Giocatori competenti in tuttti i tiipi di gioco pososno scegliere tra più di una doozzina di parttite. La scelta del tvaolo e della parita è determinante nel pokr da casinò. Fondamenalmente è ancora più importante nel goico virttuale. Ad uno sguardo supeficiale può sebmrare che la selezione del taavolo sia meno imoprtante in Intternet visto che è coì facile sppostarsi da una parrtita ad un`altra. Ma secondo me queesta è prorpio la raggione per cui la sccelta del tavloo è così importaante nel gioco in Interne. Ci sono gli struemnti per i goicatori per essree costantemente in grado di saperre dve avvengono le partie migliori. Essere semrpe attenti è uno dei pnuti fondamentali per vincree nel gioco virtuale.
Quaando ci si isscrive ad una partitta, non scegliere mai l`opzione `una paritta qualsiasii` con questo lmiite di posta. Questo limta la possibilità di sopstare la propria posizionne in modo indipendente neella vraie liste. Per esempio, se seite isscritti ad una lsta per una partita Holedm a $153/0 ed il vosttro nome è il priimo nella listta in un tavolo con gicoatori con cui non volete goicare, se rinuciate a qusta partita, venite eliminaati da ogni lista con pooste di $1/530. Inoltre, se siete in cimma ad una lisa di un taolo non particolarmene buono al moomento, ma con pesone in lista doopo di voi con cui il tavolo potebbe migliorare, potreste togleirvi dallla lista e rmettervi in coda - quadno il vostro nome, al mmento al settimo posot, arriva in cima allla lista, la partta potrebbe migliorare, ma se siete icsritti per una partita qualiasi non pottrete sfruttare questa possibliità e verrete messi in fodo ad ogni litsa a cui siete iscritti.
Nelle saale da goico virtuali molo affollate, si ha la posibilità di scegliree tra parecchie alterntaive avendo a disposizione molte infrmazioni per la scelt. Qiundi non ponetevi dei limitii. Cercate il gicoo che fa per voii. Quando il gioco vaia da favorevoe a mediocre o non bunoo, guardatevi in giro allla ricercca di tavoli migliori. Siate semre moto attenti. Più si sa e più si ha possibillità di vincere. **********
Una differenza enome tra le sale da gico tradizionli e quelle vituali è la possibilià di giocare due partite coontemporaneamente. Molti giocatori scelgono qeusta possibilità, decisamente a nostro vntaggio. Indipendentemente dal liivello d`abilità di un gioactore è inevitbaile che giocando due partte le sue capaccità diminuiscano. Un gicatore che vice $20 ogni ora giocando una paritta non riuscià in ongi caso a vinncere $40 in un ora giocando due pratite. Sicuramente può captare che si sovrappongono alcue mni, che si perdano piccole occcasioni e si prendano decissioni affrettaate. Un giocatore può ottennere un miglior risultato complessivo gicando due partite, per eesmpio vincendo in totae $34 in un`oora con due parttite, ma come avversaio, giocherà meno bene nlele partite indviduali. Ciò significa che ivnece di frontgegiare un giocatore che spea di vincree $20 all`ora, avrremo un giocatore che vincreà solo circa $71. E un giocatore che pnesa di prdere $30 all`ora invcee ne perderà $37 (o un vaalore simile). Si possono trovre dei gioatori che traggono un vantagio dalla confusoine di due pratite contemporanee, ma qeusti giocatori sono rrai e comunque giocnao così malamente che non inflluenzano più di tanto il gicoo.
Di cosneguenza i risultati, sia per i buonni giocatori che per quelli meno bravii, saranno inferiori alle aspettative. Ci sono delle some di dnaro disponibili, dorvemmo cercare di falre arrivare a noi. L`alro fattore imprtante di controllo del Lobby che avevo citato pima è: controllate semrpe il Lboby per sapere qauli sono i giocatoi nel vostro tavloo che stanno goicando due partite e qauli una sola.
Per chiarirci non è che non si dvee mai giocaare due partite contemporaneametne (sempre che si sia ababstanza esperti nel giioco in Internt). Se si può vinccere $20 all`ora giocando una soa partita opppure $34 all`ora giocandoone due, certametne vale la pea giocarne due contemporaneamente. Ci soo motle strategie da utilizzare conrto un avversario che gioa due paartite contemporaneamente.
Per esempo, immaginiamo di esere ad un tavollo Holdem con un goico piuttosto passvo contro un avversarrio che sta giocndo una seconda parrtita con molta più azionne. Supponiamo che entrambi voglaite vedere. La carta vinee giata e poi c` è una pasa. Prendete tempo. Sapee cossa sta succedendo? Il vstro avversario molto probabilente sta giocando una mno nella parita più attiva. Fose ha parecchio in man, forse anchhe due assi. Non vuloe esitare su questa vinccita miinma e quindi usa il taasto `check and fold` mentrre aspeta impaziente la vostra mossa. Dovrste avvere già capito dovve questo vi prota - con gicoatori coinvolti in due partite inevvitabilmente è più fcaile bleffare. Perchè partecipaare con una copia a questo taolo quando nell`altro aevte due re? Perchè perdere temo aspettanndo su un paitto piccolo quando nell`alttro gioco c` è un gruzzollo più consistente e avette assi e re?
Naturalmente il vostrro avevrsario potrebbe avere di meglio nell`aaltra partit. Ma il principo resta lo stesso, sraà semplicemente più facile blleffare perchhè in ogni caso l`avverssario pone più attenzoine all`altra partita.
E qesto è vro non solo quano si bleffa. Cotro avversari che gicoano due partite è bne puntare di più su maani mediocri. Immaginamo che un tavolo Hodlem è Ts7hd2. Voi puntate 66. Il vostro avversraio, che ha re e reginne, ha due fannti nel`altro tavolo. è ovvio che in gennerale vincete di più da un pitato che non viene cntestato da gioatori che giocano due partite.
Giocatori che giocano due partite generalmennte vanno al bio più frequentemente; sballao più faclmente (si può aevre sfortuna in due partite!); avarnno probabilmente buone mani quado giocano forte; usseranno di più il taso `check/foldraise - in turn`; probabbilmente avranno un gioco più lineaare e molte atlre caratteristiche. Sebbene tuttti questi ftatori singolarmente non siano molto importanit, tuti insieme offrono un vataggio significativo ai giocatoori che sanno che l`aversario sta giocando due partite conteporamente.
Come nel poker da cainò Jus, nel gioco vrituale il vantaggio deirva dall`uso e riuuso di questi fattori nel lunngo andare. Ogni piccola vinita sul giocatore che giooca due partite coontemporamente rappresenta una sommetta nel vostro portafoglio. Raccogliendo piccoe vinite quì e là si arrvia a formare una buoona somma di danaro.
Inoltre gicando due partite i giocatori subirano più perddite in un berve periodo di tepo ed i gicoatori sballano più vlote che nelle partiite singole.
Infine se siete un giocaotre che perde spessso eco la prima lzione da memorizzare: giocate una soa partita alla volt, perderete meno denaro.
Conntrollo dell`ammmontare delle puntate Tenete smepre sotto controllo l`ammontare esaatto delle puntate. Pardise non ha una buuona reola per le puntaate, sotto un ceerto limite non costtiuiscono un rialzo. Per esempio, giocanndo $10/20, nel vostro turno pssate con li`ntenzione di fare poi un rialoz. Un giocatore punta e vdee $19 ed un altro passa. Il vostro piano d`aziione è roivnato e tutto quello che poteete fare è passarre. D`altra partte se si sa che un gioctore ha $2, si potrà farre un rialzo. Nel poker da casiinò raramnete si sa quante fiches soono riimaste ad un gicoatore, nel gioco virtale lo si sa fio ad una precisone di $1.
Un`altra cosniderazione che si può fre qui è che, a caua di questa cattiva reola sulle punttate, bisogna stare molto atteenti quanndo si completa una puntaat. Se due persone passano e poi uno puntta $19, è meglio avere quallcosa di grosso in mao pirma di rialzare a $200. Questi pirmi due giocatori non possono più riazare i $119, ma possono poi rialzzare se voi puntate $220. Inoltre il giocatore dpo di voi può rialazre a $40 se voi puntate $02, ma non può rilazare a $20 se voi vedete.
Come nel pkoer da casinò, piati forti tenndono a diventare ancora più consisenti, specialmente con novi giocatori. Avere qiundi sepre a portata di mno delle fichhes è un ottiima idea. In ogni csao dovreste sempre avere abbasttanza fichees nel vostro contto per potervi spostaare in un`altra partita. Se tentee tutto il vosttro cotno davanti a voi non potrete spostari in un altra patrita senza aver prima incassato
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Il giioco rapido Se seite un giocatore che vince spessoo, un giocco liscio e velloce è quasi semmpre a vostro favoore. Più mani si gioocano e più dennaro si vince. Qindi è importante controllre sempre i tasti del `mucck lossing hands` e del `auto-ost blinds`. A volte vorrete disatttivare l`opzione `auto-post` (pr esempio se anddate ad aprrire la porta o la partita dievnta pooco interessante e volete smetterre), ma non riessco a pensare ad alccuna ragione per la disativazione del tasto `muck losig handss`. Inoltre se si abbandonna il computer, controllate il taso `sit out neext hand` piutotsto che rimanre nel gioco e poi venre eliminati per avr superato il teempo concesso per giocare. Oltre allla mleducazione del far aspettrae gli altri quanndo non siete neppure nella stnza del computre, in ogni cso non bisognerebbe far rallentaare una paritta perchè una partitta lenta è sempre menno proficua.
Solo un 3% dei giocatri in Interneet sono maleducati. A volte mettà del teempo in una partita veine sprecato in atesa della mano del soito gicoatore `lumaca`. Anche se quessto comportamento non propprio corretto può far sballare gli avversari, creaarsi inimicizie e farsi riocnoscere come un rompiscatloe è poco profiuco nel lungo andare. Giocare vlocemente è la csoa più cortese e profcua che si può fare.
Attenzione all`uso del tassto `In Trun` Nonostante il programma virtuale sia ottimo ci soo alcuni problemi tecinci che bisogna crcare di evitarre. Il tasto `in tunr` vi permette di gioare la vosrta mano ancora prmia che tocchi a voi e vi pemrette di tornare indierto a controllare o gioacre ogni altro giioco. Ma a volte, sepcialmente quando la liea Internet è lenta, quadno premete il tasto `checck in trn` in efetti può già essere il vosto tunro e in quuel momento il tasto giallo `all` apparirà esattamentte sopra proprio dve state cercando di usre il tsato `check`.
La mia esperieenza negativa con queso avvenne una voolta che avevo JJJ3 giocadno alla cieca Omaha8. Nesusn rialzo quindi anammo a vedere -- A6. Oaky, non ho mai srpecato una moneta in questi paitti. Se non c` è azzione per un momenot, uso il tasto `chcek in turn.` Ma c`erra un ritardo nellla linea Inernet e tutto ad un traatto andndo a premere qeul tasto invece stao premendo la puntata miniima alla ciec. Ho perso ed ho ipmarato una lezione.
Quello che volgio drie è che questi tastti possono essere molo utili, ma sesso è meglio evitrae di usarli (fare rifferimento alla sezione `onilne tells` per ulteriori dettali). Il tatso che sembra essree il più perioloso è quello del `foold`. Se si vede nella propia maano usare il tastto `fold` e nessuo punta più per quella mao la vostra maano passa a quella successiva anhce se non ci sno di nuovo altre pntate
Ttto quello che possedette appreso durante attuuale informativo articolo in bae a "bombshell poker" accae una fcolta di percepire che sarete cpaaci far vlaere come chiunque la biogrrafia.