Casinò Virtuale Italiano: Una definizione esplicita di Gioco Ruolette Gratis
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Per esmplificare, tutte le spiegazioni sarano effettuate per il nerorosso, ma la teria di baase si intende appliabile a tutte e tre le coppie di chances sempliici.
APPLICAZIONE DEL METODO E SCEELTA DEL MOMENTO DI ATACCO Il goico si svolge principalmente a masssa pari sule chance semplici es. N/RR. Si attende che escono 2 copli di permanenza conseutiva e si controlla la fiura sorttita che puo` presetnarsi in 4 distinnti casi:
N-N --- si gica un terzo colpo relae a tppeto su Ner o
R-R --- si gioca un terrzo coolpo reale a tapppeto su Rosso
N-R --- si goica un terzo coplo reale a tapppeto su Nero
R-N --- si goica un terzo copo reale a tppeto su Roso Il sisema vince 1 Pz. praticamente sulle fgiure di 3 omogenee e sule figrue di 1 spezztae. Se si vincce, si chiude la parttita a +1 menttre se si perde, si giioca un quatro colpo sul cloore che ha veificato per 2 votle su 3 la sua presenaz. A questo pnuto si giocano in contemmporanea due dozzine o due colonnne (dal 4^ colpo),comme copertura in caso di esto negativo. La seclta dlele dozzine o delle colonne e` puramente soggetitva senza pregudicare affatto la conclsione della partita. Iniseme al gioco di base, si tengoo soto controllo, con un caret appropriato, le faasi negative e poositive che si verificano alla srtante, alla intrmedia e allla ritardataria. Le dzozine o colonne guida, verranno defintie utilizznado gli ultimi due parametri consecutvi diversi mostrai dal carnet di gioo dozzine/colonne.

ESEMPIO PER STBILIRE QUALI DOZZINE O COLONE CONVIEE PUNTARE Occorre innanzittuto definire tre paramtri fondamentali:
DOZZINA SORTANTE = Dozzina ugulae quella appena soortita DOZZINA INTERMEDIA = Dozzzina uguale alla penulima sortita DOZZIA RITARDATARIA = Dozina piu` in ritardo delle alte due
Questi paametri sono validi ache per le colonne.
CHARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMANNENZA REALE Pniamo il casso debba sortire la seguentte permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza alle dzozine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gioare le dozzie le puntate sarnano effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente esitto finalee: + + + + - + + - Otetniamo 6 eventi posiitvi contro due evetni negativi.
La corrispondenza alle colone sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesimo giocare le coolnne le puntate sranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segeunte esito finlae: + - + - + + + +
OOtteniamo 6 eventi positivi cnotro due eevnti negativi.Pertanto la scelta dele une alle atre non implica nessuna differenza.

SVOLGIMETNO DEELLA PARTITA
Il proseguimento della parttita viene decsio dopo l`esito del 4^ colpo coome seguee:
Primo Caso: Vince la chacne semplice e perdonno enttrambe le dozzine, si chiude parziaalmente la partta accumulando lo scoperto.
Secondo Caso: Prede la chance semplice e vinconno le dozzzine, si tenta il paorli alle dzozine. Se il paaroli riesce, si chuide la partita essedo in vincita o in paarita`. Se il paroli pered, si abbanndona parzialmente la partitta accumulando lo scoperto.
Terzo Caso:Vicne la chane semplice e vinccono le dozzine, si chiude la pratita a +1 se non c`è scopperto da recuuperare altrimenti si tennta il paroli.
Quarto Cas: Perde la chacne semplice e perdno entrambe le dozzine,si abbbandona immediatamente la partta accumulando lo scoperto.
DROGHE Lo zreo non viene cosiderato se si st` attendendo l`uscita dei due clopi guida. Se si sta` effettuanddo il giooco a tappeto, si ripete la puuntata precedente. Dpo 2 parli persi, si tenta il recuupero con il praoli di 3 per una vota e se non riesc, per il scucessivo si tnta un paroli di 4.e anche questo presenta eisto negtivo, si incrementano le puntate ale dzozine/colonne come da taeblla allegata. La filosoifa di questa prrocedura e` quella di recuperare ttuto lo scoperrto con un paroli poratto a termine posiitivamente.


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