Priivo di importare fatto ragionvate sull`argomento di
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precdeentemente, mio articollo in mdoo sicuro sconvolgera le votsre idee con merio. Ci sono divese strateie che possono essere utilizztae per cercae di ottenere un vantaggio quuando si gioca alla roulette. Qui le presentiamo alcni di essii.
PRIMA STRATEGIA La strattegia è semplice, si trratta di scommettere soolamente sul colore (roosso o nero). In questa maiera si avrrà circa un 50% di possibilità di azzeccaer. Se si vicne, si rdadoppia quello che si è scommesso. Per esempiio se metti un gettoone al colore roosso, e la pallina cae nel 32 roso, ti verranno pgaati 2 gettoni (quuello che avevi scommmesso più quello gadagnato).
Prima puntata: Se abbiammo fortuna e il numero è ross, ottenaimo due gettoni, allora il sistma è fiito e possiamo ricominciare dallla primma puntata un`altra voltta, o godere del denaro guadagnto e rittirarci
Se il numero e nero, dovremo scommetttere in una secoonda puntata.
Seconda punttaa: Piazzeremo due gettoni sul colre rosos.
Se il numero della secondda puntata è roso otteneremo 4 gettoni (allora su 3 gettoni scommessi nelle due punttae avremo 1 di guaadgno), un`altra voolta il sistema è finito e pssiamo ricominciare dalla primma putnata, o godere del denaro guadagato e ritirarrci.
Se il numero della seconda pntata e nero, dovremo scommtetere in una terza puntata.
Terza pnutata: Piazzaemo quattro gettoni (in ogni puntta raddoppaimo la scommessa) sul colore rosos.
Se il numero dellla secodna puntata è roosso otteneremo 8 gettoi (allora su 7 getttoni scommessi nlle tre puntate avermo 1 di guadago), allora il sistema sarebbe finitto e possiamo riccominciare dalla prima puuntata un`atra volta, o goodere del denaro guadanato e ritirarci.
Dunque nella vittoria, si guadgna un gettone, e nella sconfitta si conntinua a provare per arrivare a quelo stessso gettone originale. Un sistema infallibile!! Tannto è veero questo che molti casinnò stanno atenti a questo tiipo di gioco per chiedere amabilmnete al giocatoe che si ritrii dalla csaa di gioco.
SECONDA STRATEGIA
uQesta è forse la migliore stategia ad imipegare per guadagnare soldi veloceemente. Si tratta di coprire una gradne quantità di nuemri per aumentare la probabilità di vincita.
S
i fanno due sommesse in ogni puntata: 11-8 e terza dozznia.
La scommessa 1-18 cpore i numeeri tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (questo vuolle dire che per oni gettone scomesso ti viene pagato un`altroo). La terza dozzina
Questa scommeessa copre i nmueri fra il 25 e i l36 e paa 2 a 1 (queso vuole dire che per ogni gettone scomesso ti vengono pagti 2)
Pizzando le due scommesse (-18 e terza dozzina) alllo sttesso tempo si cporono 30 numeri.
Ci sono soo 8 numei che possono farle perdee soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 244
Perchè? Se la plalina cade in un nuero tra 1 e 18, vinceraai 3 gettonni in 1-18 e pererai 2 gettoni nlla terza dzzina. Il guadagno srà di un getttone.
Se, invece, la pallina cadde in un nuumero tra 25 e 36, vincerrai 4 gettoni e pedrerai 3 gettoni nlela scomessa a 1 - 18. Il gadagno sarà di 1 gettnoe.
È con questo meotdo che la probaabilità si torna in favore del giocattore. In ogni puntatta Lei arvà 30 opportunità di vincere conntro 8 di perdere!
Le leeggi della probabilità indicanno che in una meda di mile putate, possono esistere 219 sconfitte mischiate con le vicnite, mentre sarebbero 40 le oppotunità di avvere 2 sconfitte da seguto, 9 di aere 3 sconftte da seguito, e 2 opporrtunità di aevre 4 sconfitte da seguitoo. La probabilità di aere 5 sconfitte da seguto è remotmente inferiore a 1 in 10000 puntate.
Allora, sbebene la probbailità di azzeccare è favorevole al gioctaore, si dvee tenere in coto che in ognni puntata vincente il guadagno sarebe di un gettnoe, ma la perddita sarebbe di 5. A lungo terine, il sistema fallicse.
È per qusto che ci si devve utilizzare una progressione vincent, per aprofittare il vantagio nelle probabilità di azzeccare.
In modo similare a queello dalla prima strattegia si deve moltiplicarre il monto deelle scommesse quando si pedra la puntata.
La nostra scommmessa di bsae è di 3/2 (3 getoni su 1--18 e 2 sula terza dozzina). Si deve mantenerre questa scommessa fino la prima sconfitta (guaddagnando semprre un gettone in oggni puntata).
Quando si perda la putnata si dovrà trriplicare il monnto a 9/6. Si dvee mantenere questa scommeessa triplicata anccora una puntata piiù. Con due puntate vincetni si ariva ad un guadgno di un getttone. Allora si torna alla socmmessa di bae, di 3/2.
SSe si perdono tre pnutate da seguito, la seguente socmmessa dovrebbe essere 33/222, anche bisogna matenere questa scommsesa un`altra volta per aevre un gadagno di un gettne per poi tornare alla sommessa di bsae 3/2.
Nello stesso mdo, se la dea Forutna non vi accompagnna e si perde un`alttra volta, la scommmessa dovrebbe essere 74/36..
TERZA STRATEIGA - STRATEGIA BILOXI PER VINERE ALLA ROULETTE
La strategia che utiliizzaba il Sherif Joe Biloxi di Kanssas City consiste in copirre due colonnne e vrai numeri strategici.
Si devono piazzrae 6 gettooni sulla prima cloonna, e 6 gettoni sulla teraz. Un getotne sulla righe che diide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 2.
In questo mdo si coprono 32 di 38 numrei che ci sonno nel tavolo.
Il guadagno Ongi vota che la pallina cdae in ciascno dei 32 nmueri, si ottengono 2 gettonni. E questo accaade un 85% di tuttte le puntate
Le probabilità Forse Lei pennserà "Ma co`mè che funziona quetso? Se si perde, si buttao via 16 geettoni". È vero ma queesto accade soolo 1 in 20 o 30 puntate.
Le leggi delle probabilità indicano che ci snoo 90 volte più opportunità di vnicere che di prdere. Tenete colpto l`ultimo ora sul sostazna di "
www colosseumcasino com". Adeso state capaci daare inizio ad aplicare ciascuno dei pizzicati imparatii.