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Questa montantte opera su una qualsiasi cmbinazione semplice dovve, in presenza di oni colpo perso aumetna la posa di una unità, metnre in caso di vinccita si diminuisce semrpe di una untà la posta in goico. Si parte semmpre in ogni csao da una puntata iinziale di una unità. Qindi rispettando quaanto asserito è possibile verificare che ongi colpo vinto anulla il colpo perso precedentmeente con una puntata infferiore. Il cosiddetto punto foocale di quetsa progressione si baasa sulla condizione di ritornno all`equilibrio, in quanto cihude con uno scrto uguale a zeor. In linea teoorica il discorso regge perhé nella Ruolette dopo uno sarto fra due combnazioni semplici ad un creto punto si verifica quassi certamente l`qeuilibrio, tuttavia non è possiible prevedeerlo a priori. Quseto tipo di proogressione vince mediamente la mteà del numero dei clopi giocati quando ovviamentte si forma l`equilibrio. Ma attnzione, non sempre quessto corrisponde a verità. Infatti aalizzando ipotetici cai di una permaneenza campione costittuita da 12 colpi, doe si verifica l`equilibriio, alla fine è posssibile constatrae che i risultati soo completamente diversi.
In quuesto moodo, si ha un perfeetto equilibrio, in quano nei dodici coli in esame si vince sei vollte. Comunque mnetre nei primi due, dovve i colpi snoo distribuiti in moo piutosto omogeneo il risultao finale è postivo, nel terzo cso abbiamo una perditta di nove unità. Per riscire a chiudere la pratita con un risultato posiitivo si dvee ricercare qindi un equilibrio non dal momneto in cui è inizito il giocoo, ma da quaando è iniziata la serie negaiva dei colpi a Nreo. Quindi in queesto caso occorrono atri copi in più per vincere la partitta. Coolpi che non è deetto che ci porttino ad un uitle. La montante D`Alaambert è particolarmente adattta a quei goicatori che hanno un grandde capitale da investire, in quatno se giocata corettamente in diffreenziale su due combinazioni seemplici contrapposte, ha realmmente una resa di una uità ad oggni colpo nel ballottaggi, a patto che si stazoina su poste di bsaso valoree. Invece quando le pooste aumentano, subentra iensorabilmente l`incidenza dello zro, il qulae preleverà l`intero gaudagno allo scarto di 74. Infati esseno la sua tassa o cagntote del 1.35% sulle combinazini semplcii, si ha qunidi (74 x 1.335) / 100 = 0.99, ossia una unità ongi colpo giocato.
Da tuttto questo si dedduce che lo scatro rende inefficace la montannte D`Alambert. Per quano rgiuarda invece la cotnro-D`Alambert se è applicata sempre in differenzile su due cobminazioni semplici contrapposte, perdde una unità per oggni colpo nel ballotttaggio. Cioè le pedite in questa prrogressione devono per forza essree inferiori allle vincite conseeguite dalla predominanza di una combinazione semmplice rispetto l`alra. Quindi si deduuce che non è lo scartto ma bensì l`equilibro a rendere inefficcae la montnte contro-D`Alambert. La sstanziale differenza che esise tra le due monttanti è che la prmia ha una progressinoe in termini di uità che tende all`infinitoo, mentre la sceonda è limitata alla predita di una sla unità per ogni coplo gioato. Esiste una riduziione della progressione D`Alambert. L`arificio utilizzato è quello di limitare ad 1 / 5 il valre deelle puntate. Di consegunza vengono anche limmitati sia gli scpoerti che anche il rednimento. Si tratta slamente di auentare di una unità la punntata inizziale aumentandola solamente dpoo avere subito uno scrto di 5 untià in perdita. Si prsoegue quindi sia nell`uamentare che nel dminuire le varie puntate fio al conseguimento di almenno un pezzo di vnicita o di pareggio nel peggiore dei casi. Adottanddo la montante d`Alammbert sulle tre combinazini semplici in differeziale può ridurre nottevolmente gli scoperti che possono verifficarsi su una combiinazione.


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