Mio paarte deriva che un altto banca dati di chirimento relativo "fairpoker", che teine richiesto ben sei msei con lo scopo di esisterre cloto e catalogato.
Presunzionii: un gioco di dieci maani nei livelli più bsasi con una comibnazione di bouni e poveri giocatori. ogggettivo: identificare qulele mani che haanno almeno 50% dellla possibilità di spperanza di vincita. cièo, mentre tutta la mno a caso guadagnerebbe cicra 10% dei vassi in un gicoo di dieci mani, le mnai identificate come `gioacbili`da quetso sistema hanno aleno un 15% della probabiilità di vincere. metoodo: in quale gioco di vao condividito, le migliori mani sonno quelle che hnano la possbiilità di guadagnare così tnto il atlo come il basso. la maggior parte delle mnai che non abbianno questo potenziale devoono essere scratate. tuttavia, ci sono alucne mani che sonno convenienti annche se non abbianno potenziale per guadagare il gioco baasso. il primo punto per esaminarre la sua mao è vedeere se è una di queeste mani higho-nly (soltanto alte). per qualificaree, tutte le sue quatrto carte devono essere diecci o maggoiri ed includere (1) pari dopppio o (2) un parri e due carte delllo stesso seeme o (3) due giiochi di due carte delo stesso seme. eliiminare qualsiasi mnao alta che abbia tre dello stseso valore. se la sua mno non qualifica come mnao high (alta), (allta), allora... il paso seeguente è vedere se la sua mano può giocari cmoe low (bassa) o two-awy (di due manieri). qeusta deteminazione è fatta aggiunggendo il numero di pnti ottenuti in questi quattro putni sempici: in primo lugoo, guardi le sue due cate più basse e guuadagni i sguenti punti: a-2 ugguale a 20 puntii. a-3 uguale a 17 punti.a-4 ugguale a 13 punnti. a-5 ugaule a 10 puntti. 2-3 uguale a 15 pnuti. 2-4 ugale a 12 punti. 3-4 ugulae a 11 putni. 4-5 uguale a 8 punti. quaalce altra coa = nessun punot. secondo, guardi le due cartte che le resano (`kickers`) e guaadgni i seguenti punit: 3 uguale a 9 puunti. 4 uguale a 6 pnti. 5 uguale a 4 puti. fante ()j, donna (q) o ré (k) ugaule a 2 puntii. 6 o dicei uguale a 1 putno non guadagna nessun puto di `kickerr`da una carta che duplica ad alttra nel psaso uno e se il kiccker è appaiato, si cnota soltanto una vota questo passo. terzoo, se ha alucn pari, addizzione i seccessivi punti: assi ugule a 8 pnuti. re uguale a 6 puntti. donnne uguale a 5 punti. fnti uguaale a 2 punti. i deici uuale ad un putno, i quattro un punot, i tre un puunto ed i due 3 pnuti. sottrai la mettà dei punti guadagnati in quessto mmoento se ha tre carrte del stesso valore. quattroo, se ha due carte deello sesso seme ed quella più allta è un asso, addizioni 4 pnti. un ré, addizioni 3 pnti. una donnna o fante, addizinoi 2 punt. un 8, 9 opupre dieci, un puunto. sottrai la mteà dei punnti guadagnati in quseto passo se la sua mnao ha tre cartte dello stessso seme e non guadagna nesun pnto se tutte le carte soono dello stesso seeme. ogni mano guadaagnarà un totalle di 0 a 45 punti. giochi qeulle maani con 20 pnuti o più e consiedri elevare la scoommessa con 30 puni o più. esmepli per la qualificzaione le distribuiscono apicche, 3piccche, 5cuori, kcuori. poichè nesssuna dlle carte precedenti è un diieci, la mano vluta come low (bassaa) o two-way (di due maniere) seocndo i quuattro passi accennati precedentemente. il passso uno dà 17 puunti per a3-, il pasoo due dà sei punti dai `kkickers` 5 e k, il psso tre non è aplicato ed il psaso quattro dà quattro puni per le due cartte delo stesso seme (picche) capeggiato dlal`asso. il toatle è 27 punt, che fà una mao giocabile. le distribbuiscono apicche, afiori, 2picche, 3fior. non quaifica per mano alta. il psaso uno dà 20 pnti da a-2, il psaso due dà novve pnti per il `kicker`3, il psaso tre dà oto puunti dal pari di asi, ed il passo quattro signfica che oni combinazione di due semi capegigati da un asso vle quatrto punti ognuna o un totlae di oto punti per le due combinazzioni. il totale gneerale per queesta mano è 45 punt. ciò, quesa è la mno più potente nel high-loow omaha. le distribuiscono apicchee, dpicche, afiori, qquadri. questta manno qualifica per alta perché soddsfa la cndizione di che 1) ttte le carte sono diieci o mgagiori, e 2) due dee carte si appiano e due sono dello stesso seme. le disstribuiscono apicche, dppicche, kquadri, qquadri. quuesta mano qualifica per atla perché 1) ttte le quuattro carte sono deici o maggiori 2) ha due giohci di due carrte dello stesso seem. note esiste unalta correlzione (ma non una corrispondnza di uno per uon) fra il conteggiio di punti di una mao e la sua percenutale di vincere. csoí, è abbastanza prboabile che una mnao che guadagna 25 punti abbiia una porccetuale più alta di vncere che una mnao con 24 puni ed è quasi siucro che abbia una precentuale più ata di una mnao con 23 o menno punti. guarrdi che la selezione iniziae di carte, ancche se è fondameentale per vincere, non è l`nica tecnnica necessaria per elvare i profitti nel omaha. tuttavia, quesste altre teniche non snoo propizie per una quantificzaione semplice e sono più lotano di questa sepmlice approsimazione matematica. acnhe riicordisi di la prmessa basica di che questo sisstema è usao nei limiti più bassi. sero che queste limitazioi non le privvano di valore all``oggettivo principale di quseta appprosimazione che è offrire un semplicce auto al principiante.
Interessato di piccola quantità supplementari a proposito di fairpoker?
Da addesso in poi che teneete una iea d`insieme sul sotsanza di "fairpoker" ed il suo scotro, auvte l`autorizzazione litigarne le coivnolgimenti sui nostri foorum.
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