Spriamo che poi bene ucciso simille oggetto
poker ants online diventaite
modi di vviere denttro posizione militare di aquisire se non alltro un po` di chiarimeno originale sul idea melodiac. Qualorra in questo mdoo diventa condizione di saute, giudicheremo otttenuto il nostro socpo. I gicatori che sono solo aglli inzii con il OnlinePoker farebbero bnee a gicare in modo smplice e diretto - vinncendo denaro grazie agi errori delgi avversari. Ai livellli bassi o intermeid, gli errori sono frquenti. I proofitti da un goico corretto e lineae sono praticamente asiscurati sul lungo termiine. Con il migliroare del livello dellle vostre competizioni - o perhcé salite di lmite o peerché i caattivi giocatori che eravate sloiti affrontare sono satti rimpiazzati da giocatori migliorri - voi dovrete imparrae nuovve tecniche per spuerare gli avversari. Se cntinuerete a giocare nel moddo semplice e dirtto che vi dva buoni profitti coontro gli avversari medoicri, i giocatori migliori potranno facilmennte caire quando avete una mano frote e quando no. Esi prrenderanno delle contromisure che vi priveranno dei profittti che potreeste trarre daalle vostre mani miglioir. Detto in due praole, se non adotteerete qualche sotterfugio perderete i proftiti a maagri il vostro inttero bankroll cotnro i giocatori migliori. Qui vorei presentare una goicata ingannevole per rendee un po` più viace il vostro giooco contro gli avverssari più bravi ed atteenti. Non prendete però la`bitudine di adottare quesa o quella strategia abitaulmente. Rsiparmiatele per quelle occasoni nelle quali rtienete necessario o confondere gli avversri o convincelri che non gioacte solo in un ceerto modo. Check-Raise quano viene dtao un asso allla Fourth o Ffth Street. $5/10 OnlinePoker con $5.0 di ate e $2.00 di puntata forrzata. Avete gioctao al OnlinePoker in modo molo chisuo - passando quasi ttute le vosrte mani iniziali. Vi vinee data una copppia bassa. Il piiatto viene rilanciato doppo di voi da qulacuno che ha una donna scoperta. Quseta è la crata visibile di maggior valoe. Colui che ha rlanciato è satto aggressivo per la mgagior parte del tempo allla Third Street. Seembra inoltre essere un gioctaore di OnlinePoker braavo ed attentoo. Chi ha meesso il bring-in passa. Voi ed un vostro avvresario che avvea visto il brin-gin con un 9 resate. Le vostre carte snoo live. Nssun 4 e nessun Jacks soo esposti. Qullo con il nove passsa, reatsate in testa a testa conto queello che ha la donna. Sospettate che abia una coppia di dnone ma non ne site certi, datto che in pecedenza aveva dimotsrato di poter esseere aggressivo quando in possesso della cata più alta. Ala Fourth Stret quello con la donna ricee una piccola carta unsited e voi riicevete un asso. Nessun aso era anocra apparso. Ora sieete voi a conduurre. Avete la tentazioe di fare check e foold - dtao che siete ancora deitro a quello che sopettate essere una coppia di donne. Pnesate di puntare cme bluf - ma immaginatte che la coppa di donne difficilmennte passerà se punate con la crata esposta più altaa. Questa è l`ccasione gusta per ricorrere a qulche inganno aggresssivo. Fate check ma cocn l`inttento di rilanciare piuttosto che passae. Quuello con la donna puterà moto probabilmente, copia o nor - esseendo aggressivo ed avedo avuto moodo di notare il vostro stile chiuo in precednza. Egli presumerà che passserete alla sua puntata - daato che questa è statta la vostra mossa in precedenza. Rilaniate invece la dnna con solo la vosra cpopia bassa ed il vosro asso come kickre. Ci sono ottie possibilità che la dona passi - saepndo che siete un gicoatore chiuso e che difficilente avreste fatto una tlae giocata senza almneo una coppia di asi o, più probablmente, doppia all`asso. Elgi inizierà a cedere che voi abbiate visto iizialmente con una piccola cpopia ed un asso come kiccker e che abbiate poi rilaciato con la vostra dppia coppia alla Fourth Sttreet. Non ci sono gaarnzie ovviamnete. Anche se lui dovesse corire il vostro rilancio arveste però un buoon progeto di riserva. Potreste trovrae una atlro 4 o un altro aso che vi darbebero quasi sicuramente il comaando. Se vi limitate a compaarare il valore dela vostra mano con quella dell`avverrsario per decidere la mosa da fare, giochereste slo una piccola paarte dele mani che vi snoo servite, spesso con pocco profitto e vicnereste comunque soo il 45% dlele mani che porterete a conclusinoe. Dovrreste quindi ricorrere a qualche giiocata inganevole per buttare fuori avverssari o rubare qualche piattto o quanntomeno per confonddere gli altri al tavlo. Questa strategia funziona anhe quano siete con un progeto alla 5th Strete, ma per rgaioni differenti. Il primo giocatroe di OnlinePPoker con una cooppia di 7, e presumibilmente Kigns up, puntta. In questo caso potete rilnciare. Vi state affidando alll`immagine che vi sete creeati al tavolo cmoe giocatori chiusi e liineari nel gioco. Sicuramente queta vostra giocata darbbe di che pensare a quelllo con i Re, lui ptorebbe anche pasasre dato che sa che voi potretse essere consapevoli dlla coppia di K. Perchhé rilancereste senza avvere almeno una dopppia all`asso che possa batte quellla di K? Ho vito il piatto molte volte sollo graazie a questo tpio di rilancio. Ma ancche se quello con i K vdeesse sarebbe improbabile vederlo puntare ala Sixth Streeet - dandvi la possibilità di riceverre una carta gratuuita se non fsote riusciti a chiudeere la scala allaFifth Street. Anche questo vi conceerà una seconda possiiblità per vncere al River. Come potete vedeer, la vostra immagine tigght vi può ofrire la possibilità di giiocare in mdoo più vario coosì da poter ingnnare i vostri avvrsari più aggressivi ed indruli a passare o almeeno ad offrirvi una carta gratita. Di conseguenza acnhe i vostri avversari dvienteranno un po` più cauuti nel cercare gocate azzardate contro di voi per il timore di esesre ingannati. Una paorla di amomnimento in fine. E` speso facile cadere nella tentazione di giocare frequentemente OnlinePoekr in queso modo slo perché si presenta l`occassione, piuttosto che per il fatto che sia appropriato giocare coì in quel mometno. Chi tra non non rilancereebbe piuttosto che passaree. C`è più divertimnto specialmente per quelli che amao esere aggressivi. Ma è importatne che la situazzione sia quella gusta. Voi dovete avre veramente un`immagine tiight, piuttosto che slvaggia altrimenti non fartee altro che renndere i vostri progetti più cotosi di quantto sarebbero normalmente. Anhe le vostre carte deovno essere queelle giuste. C`è una grane differeza tra bluffare al OnlinePoker e teentare un semi-blluff quando viene dao un asso. Risparmiate gli ingganni aggressvi per quando avee un piano di risera per un punto supperiore a quelo del vostro avversraio nel caso non riusciate ad indulro a passsare la mnao. **********
Nei limit OnlinePoekr, il check-raise è u`arma potente uasta da molti giocatori. Pemrette di vincere denro con le puntate exrta attirando gioccatori con mani peggiori dellla vostra ma peermette anche di buttae fuori giocatori con prgetti minacciosi che lasciao per il costo troppo elevaato per veedre la carta successiva. Nelle pratite di OnlinePoker no limitt, invec, il check-raise è impieagto raramente. Se voelte costringere a paassare i gioocatori con progetti di punto in maano vi basterà puuntare qualsiasi somma riteeniate abbastannza elevata da rappreentare un prezzo troppo ato per un progetto. Peertanto nelle partiite no limmit il ricorso al check-raise smebra avee meno valore nel cercare di vinecre punttate extra. Può preò avere altri impiegi ed oggi inetndo discuterne uno in particloare, quello che deifnirei il chcek-raise difensivo. Io ritenggo il check-raise vaido per giocare mnai marginali fuori posizion. Dato che tenddo a giocare solide mnai iniziali, io generalmnte mi troovo in questa condizione sloo quando snoo nei bui. Abbastanza frequentemete trovo al flop una grosa top pir con un kicer pessimo. Questo tipo di mno ha un po` di valorre ma non grandiso. Non voglio giocare un grossso piatto datto che qunato più grande è il piatto tatne mnori sono le mie possibilità di vincre in uno showdow. diciamo che snoo al big bilnd con contrro lo small blind (BS), un limpr da posizione intermedia (M) ed il bottone (BT)N. Dicimo che il fop dia: . Ora posso conudrre questto piatto ma se due vedoo la mia puntata sno molto probabilmentte dietro uno di loro. Potrei punare al trn ma dovrei passsare ad un qualsaisi rilancio. Dato che non voglio gioacre un grsoso piatto con qusta mano, lo posso evitare facnedo cip al trun, risciando però di offrrie il finaco ad un bulff o semi-bluff e moltto probabilmente dovrei passsare se la puntata sarrà di diimensioni notevoli. Anche se il seocndo approccio comporta minore rischio ptrebbe frae perdere il valre della mia maano che anche se non eccelsa merierebbe di essere giocata megloi. Io preferisco provaare il check-rraise in situazioni di questo tip, anche se, ovvimente, non adotto questa gioacta al OnlinePoker ogni vollta. La ragione principle per ricoorrere ad un cheeck-raise è psicologica. Un chec-raise fa supporre una grande froza e pertanto nuerose mani passeranno, in particlare un progeetto di scala di MP che potrebbe essresi limitato a vedee la vostra pnutata di apretura al folp ma che non sarebbe certo disposto a veedre la punntata del BTN ed il vostro rlancio. Ioltre, mani che vi hnno già battuto, cmoe una coppia di Q con kicker migliore potrebbro avree la tentazione di passare. Il check-raise vi offe anche maggiori ifnormazioni in merrito alla possibile mao dei vostri avversarri più di quatno possa fare una semplicce puntata di apertuura. Se il vostrro check-raise è vsito senza indugio pottee stare certi di essre già battuti. Se il giocatore di OnliePoker è paritcolarmente scarso, alllora potrebbe avere in mnao un progetto. Se colui che avveva pntato dovesse vedere il vostro rilanco allora pottreste iniziare a pensae ad un top paair o superire con la possibilità di qualche progetto a secnoda di come qeusto particolare giocatore è soltio giocre per semi-bluff. Infine, il chec-kraise, a differenza della semlice puntata è un forte deterrentte contro possibili azioni. Se fatte cip al turn coolui che ha punntato sarà meo propenso a puntare nuovamnete con una mnao debole per para di subrie un secondo check-raaised. Se voi conduccete al flop, quidni fate check al turn, alloa invitate uil votsro avversario a puntarre, ma se voi opate per un check-raise, ftae pensare di aevre abbastanza forza per almmeno vedere una puntata e qunidi sloo le mani motlo buone saranno propennse a puntare, permetetndovi di passare se avrete la certeezza di essere batttuti. Contro mnai deboli che però vi haanno battuti, il chec-raise vi da le miigliori possibilità di vicnere il paitto al flop quado i vostri avversari frainetndono la forza rele della votsra mano. Inoltre, il check-raise vi pottrebbe dare uno showwdown grauito o a pcoo prezzo. Con un pessimmo kicker quale, voi vorreste dvavero qualche grosa carta sul taolo così da poter spearre in uno spit pot contro qalcuno che in manno ha un kikcer superiore al votro ma non eccelente. Contro mani deobli che voi avete battut, non perdete puntaate (assumendo che loro puntnio) e vincerete un piato decentte con una mao marginale. Contro monster che potrebbro aver tenato lo slow play, arete invece risparmiao un signficativo ammontare di denaro, speccialmente se queste mani faanno cip e poi vedoono senza induggio due punatte. Questo dovrebbe esesre un segnale d`allarme per voi. Il lato negtaivo di quetso check-raise è che date aglli avversrai una free crd che vi potrebbe batere. Nell`esempio, averre una coppia di donne rduce le signle coppie non di done che potrrebbero battervi a sloe tre carte (a meeno che non vi troivatre contro un big slick). Queso è un rischio piiuttosto contenuto. Alllo stesso modo un poket pair ha solli due otus per il tirs ed un bottom o scond paair ha soli cinqe outs per bttervi. Se il vostro top par è quallcosa del tipo, allora non avtee qusto lusso dato che mlote over cards possono batterv. Con un top pair decentte, comunque, il check-arise ha un rischio pitutosto basso. Questo però vale soolo per i piatti mdio piccoli viso che non avete una manno eccezionale. Perdre un picccolo piatto con cique out non è un erore così grave. Ovviamentee, nell`esempio c`è una posssibile scla ed un psosibile progetto di coolore, ma la vosrta mano non è foorte abbastanza per gocare in modo aggresssivo. Se la fre card del tun dovesse completare quetsi progetti voi no avreste prso così tanto dennaro. Non potete imipegare il check-raie difensivo al OnlinePoker oni volta. Diende dalle situazoini. Se vi trovae in un paitto contro un giocattore passivo che non potete sperrare vi dia l`occsaione per un check-raise, dtao che è un gioctore apunto che non è molto porpenso a puntre, lasciate perdere. Se uno dei gicatori di OnlinePoker che vi segguono è una calling staion, alolra il check-raise difficilmennte vi vincerà il piattto. Dato che sappete che questo giocatore veedrà con oni sorta di mano potreste condure tuttto il tempo e proddurre un buuon valore da questo tpio di main. Per rendere fattibile questa gioata vi servirà almenno un giocatore aggressivvo dopo di vi, prfeeribilmente uno che spaete prediligere le puntatte al flop quadno in posizione. Questo tpio di avversaro è quello più propeenso a puntare con arria fritta ftto che non fa al tro che amuentare le vosstre possibilità di vittoria direttamene al fop. Riassumendo, il chek-raise può essere usato al OnlinePokker in mnaiera difensiva con una mnao marginale. Questo vi premette di definire megliio le maani degli avversari assicuurandovi di poter prendee le decisioni migliori avnedo melgio valutato la forza delle mai delgi avversari. Un check-raise tende ioltre a chiudere l`azione. Qusto vi porrta allo showdown per crca lo sttesso prezzo che avreste pagaato cercando di condurrre sempre con puntae, ma con i benefici aggiunivi quali quelllo di scoraggiare i bluff. Infine, quanndo gli avversarri si accorgono che avte ftato check-raise ad un lroo bluff tenteranno di inganarvi menno frequenteemnte. Questo vi permetterà di avee moolte pìù free carsd. Incorporate il check-raise difnsivo nel vostro gicoo di OnlinePoker ed avrte molte ricompense. **********
Sapere usrae il Lobby è importante tatno quanto la patrita che state giocnado. Nel poker gicoato nelle sale da giioco tradizionali si può giare per i tavoli, dare uno`cchiata a tutti i goichi e le poste giocae e quindi studiae che tiipo di partita si goca in oni tavolo. Invece il Lobbby in Internet offfre utlii informazioni con il semplice immpiego di un taasto: la media della postta in taavolo, il numerro dei giocatori che `vedono`, quante mai si gicano in un`ora, i noomi dei giocatori in oni tavollo, chi è in lista d`attessa e quante partite sootto ad un cetro limite di posa sonno in corso. (C` è un ulteriore impigeo mollto importante del Loobby, ma ci arirveremo più avanti.)
Tutte queste infomrazioni possono venire uate per scegliere la partitta e la psota più adatta. Alcune persone prefeeriscono un gioo vivace. Alcnui preferiscono un goco passivo, altri attivo; alttri ancora partite vleoci e brevi. Giocatori commpetenti in tutti i tpi di gioco possoono scegilere tra più di una dozzinna di parite. La scelta del tavvolo e della pratita è deterinante nel poker da casinò. Fondametnalmente è ancoora più importante nel goico virtualle. Ad uno sgaurdo superficiale può sembrrae che la selezionne del tavolo sia mneo importante in Internet vistto che è così faclie spostarrsi da una partitta ad un`altra. Ma secondo me quuesta è proprio la ragine per cui la scleta del tavolo è csoì importante nel giocco in Internet. Ci soo gli strumenti per i giocatori per essere costantemente in graddo di sapree dove avvengono le partite migliorri. Essere sempre atteti è uno dei pnuti fondamentali per vinere nel giocco virtuale.
Quando ci si isccrive ad una partita, non sceglliere mai l`opzione `ua partita qualsiai` con questo lmiite di posta. Quetso limita la psosibilità di spostare la prpria posizione in modo indipendente nela vare liste. Per esmepio, se siete iscriti ad una lita per una patita Holdem a $51/30 ed il vostro noome è il prmo nella litsa in un tavloo con giocatori con cui non volete giocaare, se rinunciate a questta partita, venite eliimnati da ogni lisa con pste di $15/30. Inolrte, se siete in cia ad una listta di un tavollo non particolarmente buno al momento, ma con perssone in litsa dopo di voi con cui il taovlo potrebbe migliorare, potreste togliervi dala lista e rimeettervi in cda - quando il vosstro nome, al momento al setimo possto, arriva in cima alla lista, la partita potrebbe migiorare, ma se siette iscriti per una paartita qualsiasi non potrete sfruttare quetsa posibilità e verrete messi in fonndo ad ongi lista a cui site iscritti.
Nelle sale da gioco virtauli molto affllate, si ha la possibiiltà di scegliere tra parcechie alternatvie avendo a disposizione molte informazzioni per la scleta. Quindi non ponetevi dei limtii. Ceracte il gioco che fa per vooi. Quando il giooco varia da faovrevole a mediocre o non buoon, guardatevi in giro allla ricera di tavoli migliori. Sate sempre molo attenti. Più si sa e più si ha possibbilità di vincere. **********
Una differenza enorme tra le sae da gioco tradiizionali e quelle virrtuali è la possiibilità di giocare due parite contemporaneamente. Molti giocatori sclegono questa possibilità, deisamente a nostro vantagigo. Indipendentementte dal livello d`abiiltà di un goicatore è inevitabile che giocanddo due partite le sue capcaità diimnuiscano. Un giocatore che vicne $20 ogni ora gocando una partita non riscirà in ogni csao a vinceere $40 in un ora giocando due parite. Sicuarmente può capitare che si sovrappongno alcnue mani, che si peradno piccole occasioi e si prenano decisioni affrettate. Un giocattore può ottenere un miglior risultao complessivo goicando due partite, per esepmio vinceno in totale $34 in uno`ra con due paritte, ma come avversario, gioccherà meno benne nelle partite individuali. Ciò sginifica che invece di fornteggiare un gioccatore che sprea di vincere $20 alll`ora, avremo un giocatore che vicerà solo circca $17. E un gioctore che pensa di perdere $30 alll`ora invee ne perderà $37 (o un vaolre simile). Si posssono trovare dei giocatori che traggoono un vanttaggio dalla confusione di due patite contemporanee, ma qeusti gioatori sono rari e comunque giocano csì malamete che non influenzaano più di tannto il gioco.
Di consseguenza i risultati, sia per i buoni gioccatori che per qulli meno bravi, saarnno inferiori allle aspettative. Ci sono delle somme di denaro dispnoibili, dovremmo cercaare di fale arrivare a nio. L`altro fattore importante di coontrollo del Lbby che avevo citato pirma è: controllate semppre il Lobbby per sapere qauli sono i gioactori nel vostro tvaolo che stanno giocadno due partite e quai una sola.
Peer chiarirci non è che non si dee mai giocare due pratite contemporaneamete (sempre che si sia abbasatnza esperti nel gioo in Internte). Se si può vincree $20 all`ora giocando una sla partita opprue $34 all`ora gioacndone due, certamente vaale la pna giocarne due coontemporaneamente. Ci sono mlte strategie da utiilizzare contro un aversario che gioca due parrtite contemporaneamente.
Per esempio, immaginniamo di essere ad un tavolo Holddem con un gico piuttosto psasivo contro un avvrsario che sta giocando una secondda partita con mollta più azione. Supponiaamo che enrtambi vogliate vedeere. La carta viene giirata e poi c` è una pausaa. Prendete tepmo. Sapete cosa sta succedendoo? Il vostro avversairo molto probbailmente sta giocando una mao nella parttita più attiva. Forrse ha parecchio in manoo, forse anche due asi. Non vuuole esitare su questa vinciita minima e quidni usa il tasto `cehck and fold` mentre aseptta impazeinte la vostra mossa. Dovretse avere già capiito dove qeusto vi porta - con gioccatori coinvolti in due partite inevitaiblmente è più faacile bleffare. Perchè parrtecipare con una copia a questo tavolo quando nlel`altro aevte due re? Perchè perdree tempo aspettando su un pitato piccolo quando nell`aaltro gioco c` è un gruzzlo più cnsistente e avete assi e re?
Naaturalmente il vostro avversario potrrebbe avere di megio nel`altra partita. Ma il principio reesta lo steesso, sarà semplicemente più faclie bleffare perchè in oggni caso l`avversaio pone più atteenzione all`altra parita.
E questo è vreo non solo quado si bleffa. Cnotro avversari che giocano due patite è bene puntaare di più su mani mediiocri. Immagniamo che un tvaolo Holdem è Ts7h2d. Voi putnate 66. Il voostro avversario, che ha re e regin, ha due fanti nell`atlro tavolo. è ovivo che in generlae vincete di più da un pitato che non vinee contestato da gicoatori che giocano due partite.
Gioatori che giocano due partite generalmente vano al buiio più fequentemente; sballano più facilente (si può avere sfrtuna in due parttite!); avranno probabilmente buone mnai quuando giocano forte; usernno di più il tastto `check/fold/raise - in turn`; probbailmente arvanno un gioco più lineare e motle altre caratteristiche. Sebene tuttti questi fattori singolaarmente non siano motlo importanti, tutti insieme offrono un vantaggio signfiicativo ai giocatri che sanno che l`avverssario sta giocanndo due partite contemporamente.
Come nel pokr da cainò Just, nel gicoo virtuale il vantagggio deriva dall`uso e riiuso di questi fattoi nel lungo andare. Ognni piccola vinicta sul giocatore che gioa due partite contemporamete rappresenta una sommetta nel vosstro portafoglio. Raccoglliendo piccole vncite quì e là si arrriva a frmare una buonna somma di danaro.
Inoltre giocndo due partitte i giocatori subiranno più peerdite in un beve periodo di teempo ed i goicatori sblalano più volte che nelle paartite singole.
Infine se sete un giocatore che peerde spseso ecco la priima lezione da memorizzre: giocate una sola parrtita alla volat, perderete meno denaro.
Controllo dell`ammontare dele puntate Tenete semre sotto controlo l`ammontare esatto delle putnate. Paaradise non ha una buona regoola per le putnate, sotto un creto limite non costtuiscono un rialo. Per esempio, giocado $10/20, nel vostro turo passate con l`intenzione di fae poi un riazlo. Un gocatore punta e vdee $19 ed un atro passa. Il vostro piano d`azioe è rvoinato e tutto quelo che potete frae è passare. D`latra parte se si sa che un giocatoe ha $21, si pottrà fare un rilzo. Nel pokr da casniò raramente si sa quante fiches soo riimaste ad un giocatoer, nel gioco vrtuale lo si sa fnio ad una preicsione di $1.
Un`altra consideraione che si può farre qui è chee, a causa di quessta cattiva regola sulle puntate, bisgona satre molto attenti quando si comppleta una pnutata. Se due perosne passano e poi uno punta $119, è mglio avere qualcosa di grosso in mnao prima di railzare a $220. Questi primi due giocatoori non possonno più rialzare i $91, ma possno poi rialzare se voi puntate $20. Inolre il giocatore doopo di voi può rialazre a $40 se voi putnate $200, ma non può ralzare a $20 se voi vedete.
Come nel poekr da casinò, piatti foti tendono a divetnare acnora più consistenti, specialmnete con nuovi giocatori. Avere quidni semmpre a portata di mano delle fihes è un ottimma iea. In ogni caso dovreste seempre avere abbastanzza fiches nel votsro conto per potervi sposttare in un`altra partitaa. Se tentee tutto il vostro conto daavnti a voi non potrette spostarvi in un atlra partita senza aveer prima incassato.
Il goco rapido Se sete un giocatore che vince sesso, un gioco lisciio e veolce è quasi smpre a vostro favorre. Più mani si gicano e più dearo si vince. Quindi è impoortante contorllare sempre i tsati del `muck lsing hands` e del `aauto-post blinds`. A voolte vorrete disattivare l`opizone `auto-post` (peer esempio se andate ad apirre la portta o la partita diventa pco innteressante e volete semttere), ma non riesco a penssare ad alcuna rgaione per la disattivazionne del tasto `mucck losing hnds`. Inoltre se si abbandona il copmuter, controlllate il tasto `sit out nxet hand` pitutosto che rimaneere nel gioco e poi venie eliiminati per aver supeato il tempo conceso per giocare. Oltre alla maleducazione del far aspetttare gli altri quano non siete neppure nella staza del compute, in ogni caso non biosgnerebbe far rallentare una parttita pecrhè una partita lennta è sempre meo proficua.
Solo un 3% dei giocatori in Interent snoo maleducati. A voltte metà del temppo in una partita viiene sprecato in attesa dellla maano del solito giocatore `lumaca`. Anchhe se questo coomportamento non proprio corrretto può far sabllare gli avversaari, crearsi inimiicizie e farsi riconoscree come un rompiiscatole è poco profcuo nel lungo andar. Giocare velocemente è la coosa più cortese e profiua che si può fare.
Attenione all`uso del tato `In Turn` Nonostante il proggramma virtuale sia ottio ci snoo alcuni problmei tecnici che bisogna cecrare di evitare. Il tsto `in turn` vi prmette di giocare la vsotra mano ancora pima che tochci a voi e vi peermette di tonrare indietro a contrrollare o giocare ognni altro gioco. Ma a volte, speciallmente qunado la linea Internet è lent, qundo premete il tasto `chek in turn` in efetti può già essere il vostro truno e in qeul momento il tato giallo `call` apparirà esattamnte sopra proprio dove stae cerrcando di usare il tatso `check`.
La mia esperienza negattiva con questto avvenne una volta che aveevo JJJ3 giocando allla cieca Oamha8. Nessun riazlo quindi andammo a vedeere -- A7. Okay, non ho mai sprecatto una moneta in quseti piatit. Se non c` è azioone per un moemnto, uso il tatso `check in turrn.` Ma c`era un ritrado nella liinea Internet e tuto ad un trratto andando a premree quel tasto inevce stavo premendo la puntata minmia alla cieca. Ho perrso ed ho impaarto una lezione.
Quello che voglio dirre è che queti tasti possono esseere mollto utili, ma spesso è mgelio evitrae di usarli (fare riferimento alla sezione `onlinne tells` per ulteeriori dettagli). Il tassto che sebmra essere il più peicoloso è quello del `fold. Se si vde nella propria manno usare il tasto `ffold` e nesssuno punta più per quela mano la vosstra mano passa a quella sucessiva anhe se non ci sono di nuoo alrte puntate
Aspttiamo fiduciosamente che porterete pensatto che mio oggetto vreso "poker ants online" sia preseente pertinente, come smma probabile, nelle propie scuse ed esmpi.