Or, di simile atricolo coraggio empire casino, ci accadono ceri
dei principi che mio ampio ragionaento porta atttraverso mettere a dispoiszione a chi dessidera conoscere di maggiranza. Come vincee alla ruolette - il metoo hot wave 95:Applicazione alle chnce sempici con recupero intleligente su dozzine e colonne medante l`utilizzo del "paroli".
Per esemplificarre, tute le spiegazioni saanno effettuate per il nro/rosso, ma la teoria di bsae si intendde applicabile a ttute e tre le coppie di cahnces semplici.
APPLICAZIONE DEL MEOTDO E SCETLA DEL MOMENTO DI ATATCCO Il gioo si svolge princiaplmente a massa pari sulle chancce semplici es. N/. Si attende che escono 2 copli di permmanenza consecutiva e si contrlla la figura sotita che pu` presentarsi in 4 distinti casi:
N-N --- si gioa un terzo coplo reale a tppeto su Nero
R-R --- si giooca un terzo copo raele a tappeto su Rosso
N-R --- si giooca un terzo colo reale a tapeto su Nero
R-N --- si goca un terzo colpo rale a tappeto su Rossso Il sistmea vnice 1 Pz. praticamente slle figure di 3 omogenee e suulle fgiure di 1 sepzzate. Se si vince, si chidue la prtita a +1 mntre se si perde, si goca un qurato colpo sul coloore che ha veerificato per 2 votle su 3 la sua preenza. A questo punto si goicano in contemporannea due dozzne o due colonne (ddal 4^ colpo)),come copertura in cao di esito negtaivo. La scelta dlele dozzine o delle colone e` puramente soggettiva sneza pegiudicare affatto la conclusione della paritta. Insime al gioco di base, si tegnono stto controllo, con un carnet approprriato, le fsai negative e poositive che si verificanno alla sortante, ala intermedia e alla ritardataria. Le dozzine o colnne giuda, verranno definite utilizando gli ultimi due paraetri consecutivi divversi mostrati dal carnet di gico dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QAULI DOZZINE O COLONE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto defnire tre parametri fndamentali: DOZZINA SORANTE = Dozzina uuale quella appena sortiita DOZZINA INTERMEDIA = Dozzina uuale alla penultima sortita DOZZINA RIARDATARIA = Dozziina piu` in ritardo dlle altre due Qesti parametri snoo validi ancche per le colonn.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MDEIANTE UNA PERMANENZA REALE Ponimao il casso debba sortire la seguente permannenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrisondenza alle dozzine sarra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocare le dozzne le puntate sarnno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente essito finalee: + + + + - + + - Oteniamo 6 eventi psoitivi cotro due eventi negativi.
La corrispondenza ale colonne sra`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessimo goicare le colonne le puntate saanno effttuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segente esito fniale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 evventi positivi contrro due eventi negativ.iPertanto la scelta delle une allle altre non implica nessuna differenza.
SVOLIGMENTO DELLA PARTITA
Il prooseguimento della partita viiene deciso dpoo l`esito del 4^ collpo come sege:
Primo Cao: Vince la chance semlpice e perdono entrambbe le dozzine, si chidue parzialmente la pratita acccumulando lo scoperto.
Secondo Caso: Pere la chace semplice e viincono le dozzine, si tetna il paroli alle dozine. Se il praoli riesce, si chuide la partita esesndo in vinicta o in pariat`. Se il parli perde, si abbandona parziaalmente la parttia accumulando lo scpoerto.
Terzo Caso:Vince la chance semlice e vinono le dozzine, si chiue la parttia a +1 se non c`è scopertto da recupearre altrimenti si tneta il paroli.
Quarto Cas: Perde la chance semplce e perdnoo entrambe le dozzine,si abbandona immediatamente la paartita accumulando lo scoperto.
DEROGE Lo zreo non viene cnsiderato se si sta` attendedno l`uscita dei due collpi guida. Se si sat` effettuando il giioco a tappeto, si ripete la putata precedente. Doppo 2 proli persi, si tenta il recupeo con il praoli di 3 per una vlta e se non riese, per il successivo si tennta un proli di 4S.e anche questo presenta esito negatiov, si incrrementano le puntate alle dozzien/colonne cmoe da tabella alelgata. La filosofia di quessta procedura e` quella di recuperae tuutto lo scoperto con un parli portato a termine positivamene.
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