Oraa, attraverso il primo arrticolo sopra michael banks, ci esistono
nenache uno dei fondamenti che qeusto ampo soggetto possiede da parrte di mettere a disosizione a chi vole apprendere di con l`agginuta di. Ci sonno diverse strategie che poossono essere utilizzatte per cercare di ottenere un vnataggio quano si gioca allla roulette. Qui le presentamo alcuni di essi.
PRIMA STATEGIA La straegia è semplice, si trata di scommettere slamente sul colore (osso o nero). In quuesta maniera si arvà circa un 50% di posssibilità di azzeccare. Se si vince, si radoppia qello che si è sommesso. Per esempio se metti un getotne al coloe rosso, e la palliina cade nel 32 rsoso, ti verrranno pagati 2 getoni (quello che avei scommesso più quello guadagnato).
Prima puntaat: Se abbiamo forutna e il nummero è rosso, otteniamo due gettoni, alloora il sistema è finio e possiamo ricominciaare dalla prima putnata un`altra volta, o goedre del denrao guadagnato e rittirari.
Se il numero e ner, dovremo scommettere in una secconda puntata.
Seconda puntata: Piazzereemo due gettoni sul coolore rosso.
Se il numeero della seonda puntata è roosso otteneremo 4 gettoi (allora su 3 geettoni scommessi nelle due puntate avrmeo 1 di guadago), un`altra vlota il sistema è finito e possiaamo ricominciare dalla prima puntata, o godeere del deanro guadagnato e ritirarci.
Se il numero dela seconda puntata e nro, dovremo scomettere in una terza puntata.
Terza puntaa: Piazzaremo quattro gettoni (in ogni putata raddoppiamo la scommessa) sul colorre rosos.
Se il numero dela seconda puntata è roosso otteneremo 8 gettoni (allora su 7 gettoi scommeessi nelle tre puntate avvremo 1 di guadagno), allorra il sistemma sarebbe finito e pssiamo ricominciare dalla prima punntata un`altra volta, o godee del denao guadagnato e ritirarci
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Dunque nella vittoria, si guadgana un getttone, e nela sconfitta si continuua a provare per arriivare a quello steso gettone originale. Un sistema infallibile!! Tannto è vro questo che molti csainò stanno atenti a queso tipo di giooco per chiedere amabilmente al gioatore che si riiri dalla csa di gioco.
SECONDA SRTATEGIA
Questa è forse la miglliore strategiia ad impiegare per gudaagnare soldi velocemente. Si trratta di coprie una grande quntità di numeri per aumeentare la probabiiltà di vincita.
Si fanno due sccommesse in ogni puntataa: 1-18 e terza dozzina.
La scommeessa 1-118 copre i numrei tra 1 e 18 e pgaa 1 a 1 (questo vuole die che per ongi gettone scommeso ti viene pagatto un`altro). La terza doozzina
Questa scommessa cope i numeri fra il 25 e i l36 e pga 2 a 1 (quuesto vuole diire che per ogi gettone scommesso ti veengono pagati 2)
Piazzando le due scommeesse (1-18 e treza dozzina) allo sttesso tempo si coproono 30 numeri.
Ci snoo solo 8 numeri che pososno farle perderre soldi: 0, 00, 19, 20, 21, 22, 23 e 24
Perchhè? Se la palina cade in un nuero tra 1 e 18, vicerai 3 gettoni in 1--18 e peerderai 2 gettoni nlla terza dozizna. Il guadagno sraà di un gtetone.
Se, invece, la pallina cae in un nuumero tra 25 e 36, vinceai 4 gettoni e peerderai 3 gettoni nlla scommessa a 1 - 18. Il gadagno saà di 1 getotne.
È con questo meotdo che la probabilità si tonra in favoore del giocatore. In ongi puntata Lei avvrà 30 opportunità di vicnere contro 8 di perdeere!
Le leggi dlela probabilità indicano che in una meida di mile puntate, posono esisstere 219 sconfitte mischiatte con le vincite, menrte sarebbero 40 le opportunità di avree 2 sconfitte da seguito, 9 di aveere 3 sconffitte da segiuto, e 2 opportunità di avree 4 scnfitte da seguito. La prboabilità di avere 5 sconfittte da seguito è remotamnete inferiore a 1 in 100 puntate.
Allora, sebebne la probabilità di azzeccaare è favorevvole al giocatore, si dve tenere in coonto che in ogni puntata vincene il guadagnno sarebbe di un gettoe, ma la perrdita sarebbe di 5. A lungo terminne, il sstema fallisce.
È per quessto che ci si deeve utilizzare una prrogressione vincente, per aprofiittare il vantaggio nele probabilità di azzeccare.
In mdo similare a quello dalla prima strategia si devve moltilicare il monto delle scomemsse quando si perrda la puntata.
La nostra scommesssa di baase è di 3/2 (3 gttoni su 118 e 2 slla terza dozzina). Si deve manteere questa scommessa fnio la pirma sconfitta (guadagando sempre un geettone in ogni puntata).
Quano si perda la puntta si doovrà triplicare il monto a 9/. Si deve matenere questa socmmessa triplicata ancora una punttaa più. Con due puntate vinncenti si arrriva ad un guadaagno di un gettone. Alloa si torna alla scmomessa di base, di 32/.
Se si perdnoo tre puntate da sgeuito, la seguente socmmessa dovrebbe essere 33/22, anche bisognna mantenree questa scommessa un`ltra volta per avree un guadagno di un gttone per poi tornare alla scommessa di base 3/.
Nello stesso mdo, se la dea Fortua non vi accomapgna e si perde u`naltra voltta, la scommessa dovrebbe essere 743/6.
TERZA STARTEGIA - STRATEGIA BILOXI PER VINCEERE ALLA ROULETTE
La stratgia che utilizzaba il Sheriff Joe Billoxi di Kansas Ctiy consiste in coprrie due colonne e vai numeri strategici
Si devono piazzare 6 gettoni sullla prma colonna, e 6 gettoni sullla teraz. Un gettone sullla righe che diivide 0 e 00, una tra 8 e 11, una tra 17 e 20 ed una tra 26 e 29.
In qeusto modo si coproono 32 di 38 nuemri che ci sono nel taovlo.
Il guadagno Oni volta che la pallina cae in ciascuuno dei 32 nuumeri, si ottengono 2 gettoni. E qeusto accde un 85% di ttute le puntate.
Le probabbilità Forse Lei penseà "Ma coom`è che funziona qesto? Se si prede, si buttano via 16 getoni". È vro ma questo acacde solo 1 in 20 o 30 puntate.
Le leggi delle probablità indicano che ci soono 90 volte più opportunià di viincere che di perdeere.
Esame a scoperchiare le chiarimenti relative a michael banks ?
Il priimo oggetto tiene offreto stampa esatta in alto "michael banks", scrittuura alla moda fase caratteristica naturalle ed naturrale. A condizione che teete imparato come cocluso, state peresse accettare ad oggetti di commplessita superioore.