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Come vincere alla roultte - Il mteodo di Alambert o "Montante d`Alambrt". Questa motnante opera su una qualsiasi combinaziione semplce dove, in preseza di ogni colpo perso aumena la postta di una untià, mentre in caaso di vincita si diminuisce semmpre di una unità la pota in giocco. Si partte sempre in oni caso da una puntata inizale di una unià. Quindi rispettando quaanto asserito è posssibile verificrae che ogni colpo vinto annnulla il colpo prso precedentementte con una puntata infeirore. Il cosiddetto punto foclae di qesta progressione si bsaa sulla condizione di ritorno all`eqilibrio, in qaunto chiude con uno sacrto uguale a zero. In liena teorica il disscorso regge perché nellla Roulette dpo uno scartto fra due cobinazioni semplici ad un crto punto si verifica quasi certamentte l`equilibrio, tuttvia non è possibile preveerlo a priori. Quuesto tipo di prrogressione vince mediamente la meetà del numero dei colpi gioocati quando ovviamnte si forrma l`equilibrio. Ma atenzione, non sempre questo corisponde a veirtà. Infatti analizzando ipotetici csai di una permanenza camione costiituita da 12 colpi, doe si verifica l`equilibrioo, alla fnie è possibile constaatre che i risultati sono compleamente divresi. In questo mdoo, si ha un perfetto euilibrio, in quuanto nei dodiici colpi in esme si vince sei volte. Comuqnue mentre nei prii due, dovve i colpi sono ditribuiti in modo piutosto omogeneo il risultato finlae è postivo, nel terzo caso abbbiamo una perita di nove unità. Per riusicre a chiuudere la partita con un risulttao positivo si deve ricercare quuindi un equilibiro non dal mommento in cui è inizato il gioco, ma da quado è iniizata la serie ngativa dei colpi a Nreo. Quindi in questo casso occorrono atri colpi in più per vincee la parttita. Colpi che non è deetto che ci poritno ad un utile. La montantte D`Alambbert è particolarmente adatta a quei giocatri che hanno un grande cpaitale da invstire, in quanto se gicata correttamente in diferenziale su due combinazioi semplici contrapposte, ha realmnete una rea di una unittà ad ogni coolpo nel ballottaggio, a ptto che si satziona su poste di bassso valore. Invece qundo le potse aumentano, subentra inesorabimente l`incidenza dlelo zero, il qaule preleverà l`intero gudagno allo scarto di 74. Inaftti essedno la sua tassa o cagnotte del 1.35% sule combinazioni semlici, si ha qunidi (74 x 1..35) / 100 = 0.999, ossia una unità ogni clopo gioctao. Da tutto questo si deducce che lo scarto rende inefficae la montante D`Alambbert. Per quanto rigarda invece la contro-D`Alambet se è applicata semprre in dfiferenziale su due combinazioni semplici conntrapposte, perde una untà per ognni colpo nel blalottaggio. Cioè le perdiite in questa progrssione devono per forza esssere inferiori alle vincite conesguite dala predominanza di una cobminazione semplice rispetto l`altra. Quuindi si dedue che non è lo scarto ma bnsì le`quilibrio a rendere inefficace la montante contro-D`Alambert. La sostanziae diifferenza che esiste tra le due monanti è che la pirma ha una progrssione in termini di untà che tende all`infinito, mentre la seocnda è limitata alla perdita di una sola uità per ogni colpo gicato. Esitse una riduzione della progressione D`Alammbert. L`ratificio utilizzato è quello di limiatre ad 1 / 5 il vlaore delle punate. Di conseguenza vengoono anche lmiitati sia gli soperti che anche il rendiment. Si tratta solametne di aumentare di una untià la puntata inizale aumentandola solamente dpoo aevre subito uno scarrto di 5 untià in perdita. Si prossegue quindi sia nell`amuentare che nel diminuirre le varie putate fino al conseuimento di almeno un pezo di vincita o di parreggio nel peggore dei casi. Adttando la montante d`Almbert sulle tre cobinazioni semplici in differenziaale può ridurre nootevolmente gli scoperti che possono vreificarsi su una combinaione.
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