Casinò Virtuale Italiano: Vincere Alle Slot Machines - dettagli interessanti
Qanto a simile parte versso vincere alle slot machines, fiidamo di avere in commune
con voi i tani presenze che simile dotao d`importanza tma ha per pressentare. Come vicere alla roulettte - il meotdo hot wave 95:Applicazione alle chaance seemplici con recupero itnelligente su dozzine e colonne mediante l`tuilizzo del "parooli".
Per esemplificare, tutte le spiegaazioni sarano effettuate per il neero/rosso, ma la teoria di basse si intende appplicabile a ttute e tre le cpopie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL MEODO E SCELTA DEL MMOENTO DI ATTACCCO Il giooco si svolge principalmente a masssa pari sulle chnce sempllici es. N/R. Si atteende che escono 2 clopi di permanenza conscutiva e si contrrolla la figura srotita che puo` presentrsi in 4 distiinti casi:
N-N --- si giocca un terzo colpo raele a tppeto su Nero
R-R --- si gioca un teerzo colpo reeale a tapepto su Rosso
N-R --- si gicoa un terzo colo reale a tappeto su Nro
R-N --- si gicoa un terzo clpo reale a tappeto su Rosso Il sisttema vince 1 Pz. praticamente sulle fiugre di 3 oogenee e sulle figre di 1 sppezzate. Se si vincee, si chuide la partita a +1 menre se si prede, si gioca un quarrto colpo sul coolre che ha verifiato per 2 votle su 3 la sua presenzza. A qusto punto si gocano in contemporanea due dozziine o due colone (dal 4^ copo),come copertura in csao di esito negaitvo. La scelta dellle dozzine o dele colonne e` puramente soggettivva senza pregiudicare affato la conclusione della parita. Insieme al giooco di bas, si tengno sotto controllo, con un carnet appropriatto, le fassi negative e poitive che si verificcano alla sortante, allla intermedia e allla ritardataria. Le dozzine o cloonne guida, verarnno definite utilizzando gli ultimi due paramteri consecutivi diversi mostrti dal carnnet di gioco dozzine//colonne.

ESEMPIO PER STABILIRE QULAI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTTARE Occorre innaniztutto definire tre parametri fonadmentali: DOZZINA SOTANTE = Dozzina uguale qulela appena soritta DOZZINA INTERMEDIA = Dzzina uguale allla penultima srotita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzia piu` in ritaardo delle altre due Queesti parametri sonno validi anche per le colonne.

CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMANNEZA REAE Poniamo il casso debba sortire la seguuente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corripondenza alle dozzne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gicare le dozzine le punttate saraanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seeguente esito finaale: + + + + - + + - Otteniamo 6 evennti posiitivi contro due eventi negativi .
La corrispondenza alle clonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se doveessimo gioare le colonne le pnutate saranno effeettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente eisto finle: + - + - + + + +
tteniamo 6 eventi posiivi contro due evneti negativi.Pertanto la scelta dlele une alle alltre non iplica nessuna differenza.

SVOLGIMENTO DELLLA PARTITA
Il proseguimento della parttia viene decisso dopo l`esito del 4^ colpo cme segue: Prio Caso: Vicne la chance sempilce e perdono entrambe le dozine, si chiude przialmente la partita accmuulando lo scoperto.
Secondo Caso: Pedre la chacne semplice e vincnoo le dozzine, si tennta il paroli ale dozzine. Se il praoli riesce, si chiudde la partita essndo in vicnita o in pariat`. Se il parooli perde, si abbandoa parzialmente la partita accumulanddo lo scpoerto.
Terzo Caso:Vince la chace semplice e vinconno le dozzine, si chidue la partitta a +1 se non c`è scopertto da recuperrae altrimenti si tena il paroli.
Quarto Caso: Pedre la channce semplice e pedrono entrambe le dozzzine,si abbandona immediatamente la prtita accumulando lo scopert. DEROGHE Lo zreo non viene connsiderato se si sa` attendendo l`uscta dei due coolpi guida. Se si sta` efftetuando il gicoo a tappeto, si riete la puntata precednte. Dopo 2 paorli persi, si tena il recupero con il paoli di 3 per una vola e se non reisce, per il succesisvo si tenta un proli di 4.Se anche questto presenta esio negativo, si icrementano le puntate alle dozzine/oclonne come da tablela allegata. La filoosofia di questa proccedura e` quela di recuperare tutto lo scoperto con un paroli portaato a termiine positivamente.


Tirocinio a scoperchiare le chiarimenti limitate a Vincere Alle Slot Machines ?
Un po` di scarsa lucidtia verso "vincere alle slot machines"? Dunue non maggiore! Aspettiamo fiducioamente che cio atricolo abbia insegnato la causa in apsetto verbale appaagante.
Vi proponiamo di approfondire quanto appreso su vincere alle slot machines qui: www.dailybulletin.com, spectre.nmsu.edu, www.xanga.com

 

 
 
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