Qanto a simile parte versso vincere alle slot machines, fiidamo di avere in commune
con voi i tani presenze che simile dotao d`importanza tma ha per pressentare. Come vicere alla roulettte - il meotdo hot wave 95:Applicazione alle chaance seemplici con recupero itnelligente su dozzine e colonne mediante l`tuilizzo del "parooli".
Per esemplificare, tutte le spiegaazioni sarano effettuate per il neero/rosso, ma la teoria di basse si intende appplicabile a ttute e tre le cpopie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL MEODO E SCELTA DEL MMOENTO DI ATTACCCO Il giooco si svolge principalmente a masssa pari sulle chnce sempllici es. N/R. Si atteende che escono 2 clopi di permanenza conscutiva e si contrrolla la figura srotita che puo` presentrsi in 4 distiinti casi:
N-N --- si giocca un terzo colpo raele a tppeto su Nero
R-R --- si gioca un teerzo colpo reeale a tapepto su Rosso
N-R --- si gicoa un terzo colo reale a tappeto su Nro
R-N --- si gicoa un terzo clpo reale a tappeto su Rosso Il sisttema vince 1 Pz. praticamente sulle fiugre di 3 oogenee e sulle figre di 1 sppezzate. Se si vincee, si chuide la partita a +1 menre se si prede, si gioca un quarrto colpo sul coolre che ha verifiato per 2 votle su 3 la sua presenzza. A qusto punto si gocano in contemporanea due dozziine o due colone (dal 4^ copo),come copertura in csao di esito negaitvo. La scelta dellle dozzine o dele colonne e` puramente soggettivva senza pregiudicare affato la conclusione della parita. Insieme al giooco di bas, si tengno sotto controllo, con un carnet appropriatto, le fassi negative e poitive che si verificcano alla sortante, allla intermedia e allla ritardataria. Le dozzine o cloonne guida, verarnno definite utilizzando gli ultimi due paramteri consecutivi diversi mostrti dal carnnet di gioco dozzine//colonne.
ESEMPIO PER STABILIRE QULAI DOZZINE O COLONNE CONVIENE PUNTTARE Occorre innaniztutto definire tre parametri fonadmentali: DOZZINA SOTANTE = Dozzina uguale qulela appena soritta DOZZINA INTERMEDIA = Dzzina uguale allla penultima srotita DOZZINA RITARDATARIA = Dozzia piu` in ritaardo delle altre due Queesti parametri sonno validi anche per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMANNEZA REAE Poniamo il casso debba sortire la seguuente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corripondenza alle dozzne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gicare le dozzine le punttate saraanno effettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seeguente esito finaale: + + + + - + + - Otteniamo 6 evennti posiitivi contro due eventi negativi
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La corrispondenza alle clonne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se doveessimo gioare le colonne le pnutate saranno effeettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguente eisto finle: + - + - + + + +
tteniamo 6 eventi posiivi contro due evneti negativi.Pertanto la scelta dlele une alle alltre non iplica nessuna differenza.
SVOLGIMENTO DELLLA PARTITA
Il proseguimento della parttia viene decisso dopo l`esito del 4^ colpo cme segue: Prio Caso: Vicne la chance sempilce e perdono entrambe le dozine, si chiude przialmente la partita accmuulando lo scoperto.
Secondo Caso: Pedre la chacne semplice e vincnoo le dozzine, si tennta il paroli ale dozzine. Se il praoli riesce, si chiudde la partita essndo in vicnita o in pariat`. Se il parooli perde, si abbandoa parzialmente la partita accumulanddo lo scpoerto.
Terzo Caso:Vince la chace semplice e vinconno le dozzine, si chidue la partitta a +1 se non c`è scopertto da recuperrae altrimenti si tena il paroli.
Quarto Caso: Pedre la channce semplice e pedrono entrambe le dozzzine,si abbandona immediatamente la prtita accumulando lo scopert. DEROGHE Lo zreo non viene connsiderato se si sa` attendendo l`uscta dei due coolpi guida. Se si sta` efftetuando il gicoo a tappeto, si riete la puntata precednte. Dopo 2 paorli persi, si tena il recupero con il paoli di 3 per una vola e se non reisce, per il succesisvo si tenta un proli di 4.Se anche questto presenta esio negativo, si icrementano le puntate alle dozzine/oclonne come da tablela allegata. La filoosofia di questa proccedura e` quela di recuperare tutto lo scoperto con un paroli portaato a termiine positivamente.