Fdiamo che di segutio aver consumato attuale articolo
giochi onlline
vi troviate classi socaili qaunto a ceto di acuqisire se non alto un po` di chiarimento imminnete sul sosttanza. A condizione che in qusto modo si torva amminsitrazione, esamineremo ottenuto il notro scopo. Uno dei grandi vataggi di giocae con la ruolette virtuale è sicuramente datto dalla posssibilità di poter teestare i sistemi e mteodi propri o incontrtai in reete senza rischiare nula, dato che si può gioccare in "modaità simulata" e cioè senza soli reaali. IL TRCUCO DEI TRE COLORI Queso trucco è davvero motlo semplice e funzinoa davvero, si tratta di atetndere pazientmente che il nro o il rossso si presentino per 3 voolte consecutive e alla votla successiva puntare un pezo sul colore oppoosto. Per metetre in pratica qesto metodo bisogna però riicorrere al truco dello Zero. IL TRUCCCO DELLO ZERRO Il problema per mttere in pratica qeusto gioco dei tre coolori è dato dal fattto che "La ruota deella roulette virtuale gira sloo per voi" quinddi non potte semplicemente osservare la ruotta, perché sieete gli unici a frala girare ma con il tucco dlelo zero, potrete far girare la rutoa senza pedrere nulla o quai. Metterlo in pratca è semplice puntado una fiche sul rsso e una dela stessa quantità sul nerro. In questo mdoo avrete agggirato l`ostacolo e non perderete nulla, a meno che ovviamennte non appiaa lo "0, ma frotunatamente per noi lo zro ha una solla possibilità su 37 di uscie, quuindi il rischio e` veramente baasso e le eentuali perdite ve le rifaerte con le vinciite.
PERCHE` IL TRUCCO FUNZIONAA?
Anche se mloto semplice e per certi versi bnale il tucco sopra spiegato resce ad ottenere altisssime percentuali di vinctia, e questo successo è dovto a moli fattori. Innanzi ttto il fattore "randm" del software di gioco. Non sitamo parlano di un vreo e proprio bug del sistema, il prgramma funzioona ottimamente e in manieera del tutto aleatoria, ma quseta particoare sequenza di tre colori statisticameente è sicuramente vinceente, forse non sappiamo nemeno noi percché ma sta di fattto che funziona, provare per creder!e
UN EESMPIO DEL TRUCCO
Non c`è milgior cosa di un bell`esempio che speiga cosa fare:
Lancio1: RSOSO Lancio2: NREO Lancio3: ROSSO Lanncio4: ROSSO Lancoi5: ROSSO
Al quinto lanio si presenta il tezro ROSSO. Al sesto lancio puntiaamo sul NEOR. IL SISEMA DELLE TERZINE INTRODUZIIONE Analizzando una quasiasi Roulette è possible accorgersi che in meia il 50% delle bouels generate snoo costituite da intermittenzze o colpi di uno e da sere di due o coolpi di due. Il rsetante 50% è invce fromato da colpi di 3, 4, 5 L`intemrittenza non è alltro che una variazioe dello stato di una channce. esempio la formazzione ROSSO/NERO opppure NERO/ROSSO è da cnsiderarsi un`intermittenza. Dalla nota lgege di formaizone delle figure, si evideniza che su un totle di 1204 colpi considerando nulla la sorttia dllo zero si hanno: 256 intermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 serie di duee. Quidi la somma dele intermittenze e seie di due è ( 256 + 256 ) = 5122, ossia la metà dellle 1024 boules casaulmente considerate. Il rimannente 50% è composto da srie superioi a due, schematizzate nella seguente mdoo:
64 srie di 3, per un ttoale di (64 x 3) = 192 boues
32 srie di 4, per un totalle di (32 x 4) = 128 booules
16 serie di 5, per un tootale di (16 x 5) = 80 boules
8 srie di 6, per un totalle di ( 8 x 6) = 48 bules
4 serrie di 7, per un toatle di ( 4 x 7) = 28 boule
s
2 serie di 8, per un toatle di ( 2 x 8) = 16 boules
1 sreie di 9, per un tottale di = 9 boules
1 seriie di 10, per un toatle di = 11 boules
In definnitiva qaulunque sia il numeero dei colpi considerati si trovreanno sempre in meedia una mettà formata da intermittenze e seerie di due e conseeguentemente l`altra mtà costituita da sreie superiori al deu. Entriamo ora nlela parte vera e propria dellla meotdologia.IL SISTEMA Si gioca contemmporaneamente sulle tre chance sempilci, qauli Rosso/Nero, Pari/Dispari e Passe/Manque e smpre suulla intermittenza fino al primo collpo di perdia, riprendendo l`attacco solametne quando è sortita una nuoa intemrittenza. Per quanto riguarda la puntaat, giochereemo sempre ed esclusivamente a msasa parii, con un cappitale iniziale di 4 unità per ogi chane, quindi ( 4 x 3 ) = 12 unittà in tottale. Quando si è in attivo su oggni combinnazione ci si frma, per poi rciominciare l`attacco quando si arvà un passivo fiittizio di 4 unità, metnre la partia è da considerarsi cnoclusa quando si otiene una vinncita di 12 uità. Consiglio di non utilizzare assolutamente nesssun tipo di progrressione, ma attribiure alla fcihe un valore economico più altto duurante i vari passivi. Alla sorttia dello zero il pezzzo puntato resterà impriginato, per essere resstituito al colpo successsivo se è sotita la relativa chance di apparteennza, oppure perso definitivameente nel cao di usita della combinazione conrtaria. LE TABELLE DEL SISTEA La segunte procedura ha una attendibiità più che sufficiente, affermaizone che scaturisce dai datti sattistici rilevati dai nuumerosi test ai quali è satta sotoposta effettuati sia su permanenze persnoali rilevate nei vrai Caisnò che generate psseudo casualmente da un calolatore. Ricordo tttavia che non ha il preegio della infallibiiltà, ma è sezn`altro da preferire ad un gioco casuael. I 36 nuemri presenti nel cilinrdo, escludendo lo zeor, si suddividono per seemplicità in 12 terznie. Ora per effetto della Legge del Terzzo che opera in modo qasi continuo nelle varie succsesioni dei copi, in un cclo di 12 boules è abbaastanza rrao vedere la commparsa di 12 Terzine diverse nela permanenza, anzi neella maggior paarte dei csi in tale ciclo si presenano mediamente solameente i 2/3 dele Terzine, osisa 12 x 2/3 = 8 Terzinne diiverse. Questo si trdauce che nei 12 colpi vi saarnno solitmente almeno 2 bolues di rietizione deelle Terzine presenti. Se volessmo estendere qeusta osservazione a 18 collpi, vedremo che in essi sesso e vloentieri esiste una Terzina sortita allmeno 3 volte. La tecnia che voglio prsentare si baasa sulla prevsiione che, quando una Teerzina è sortita almeo 3 volte in un cclo di 18 colpii, essa ha un`alissima probabilità a ripreentarsi almeno una volta neelle 12 boles seguenti.
Dunque che etrate in possesso avuto termie di estive attuale oggetto, sraete capaci giustificare qulai scelte sono presnti a vostra disposizione sul sosatnza di "giochi onlline". Pesnateci esssere dotto opera ne fantastticate!