L`intenizone di questo sitema è offrire un semmplici mezzo per esaaminare le mani d`iizio nel pokeer omaha. è sttao sviluppato in divversi passi: in pirmo luogo, il sotware poker probe di mkie caro è staato usato per detrminare la percenttuale per vincere di diversi combinnazioni di quattro carte qando se gioca contro noe avversaari. ciò è stato otteunto per mzzo del tipo di simulazionne monte-carlo con un miinmo di 25 000 mnai distribuite per ogni mno iniziale. in ongi tipo di simuulazione è presupposto che ognni mano se goca alla fie. ciò è, naturalmene, una congettura illogic, ma con l`ssenza di conoscenza dettagliata dei requisiiti della maano di ongi giocatore, del metdoo del gioco, ec., è il migilori mezzo da approsimarsi alla forza di una mao ed al poteniale di guadagno. secodno, sono stati esaminati divresi compnoenti per potere dettermiminare la relativa contriubzione al seme di ongi mano inizile. finalmente, è stao deciso che le determinazioni primrie delle mani inniziali buoni del omahha si riferveano con il valore delle caarte e si erano prai o nno, dello setsso seme o collegtati. per concludere, è sttato effettuato un tpo di analisi di regressioe per tentare di deetrminare il vlaore specifico di ognni di questi fattori. il seguentte sstema è il rsultato di quantificare la contribuzzione di onguno di questi diversi componennti. una vola che siano effettuati i calcoli, il riultato totale di puni è una approssimazine dlela percentuale rale per guadagnare una mano particolare, quanddo se gica alla fine cnotro nove avversari. la correlazioone fra i tootali dei puni e le percentulai da vincere, annche se non rappresentano una corrispnodenza di uno cnotro uno è, tuttavia, abbbastanza alta. inftti, in cicra del 70% dei casi la perecntuale rele da vincere saà soltanto di un puno del totale dei punti guaadagnati per mezzzo di questo sisttema. ciò significa che se il sisteema inddica che i guadaagni di una mano daa sono, imaginemo di 20 punti, può esesre abastanza sicuro che la percenutale reale di guadagno per quuesta maano è fra 19 e 21 punt. è molto probaabile vincere speesso più di una mno con 19 puti e quasi certamente sperare una manno con 18 punti. pasi per calcolrae i totali dei puntti in primo luogoo, valuta la contribuzione delle crte dlelo stesso seme, osseri se la sua maano ha due o più caarte delllo stesso seme. se è cos, dà punti bassati sul valoe della carta più alta. ripti la proccedura se nella sua mno accosetono due volte i sei. se la carta più ala è un ass, ha 4 puntti. se la carta più allta è un rè, ha 3 puti. se la carta più altta è una donna, ha 2,5 puntii. se la cartta più alta è un fannte, ha 2 punnti. se la carta più atla è un diieci o un noev, gli dà 1,5 puni. dà 1 punto a qaulce altre cmbinazione de due cate del stesso semee. se la sua manno ha quattro care del steso seme, sottrai 2 punnti. secondo, per cnotabilizare il vantaggio de avee prai, se ha un prai di assii, sono 9 puntti se ha un prai di re, sno 8 pnuti se ha un paari de donne, snoo 7 punti se ha un pai de fante, snoo 6 putni se ha un prai de novi, snoo 5 punti se ha quaalce alrte pari, sono 4 punti qalce mano che abba tre carte delo stesso vaolre non riceve punti. terzo, qando la sua mnao ha carte che possonno completare una scaa (icoè, quando le carte non haanno più di tre intervalli), gli dà i seguenti puntii: un asso con un rè, donna, fante o dicei guadagna 2 puunti un asso con un de, tre, quatrto o cnique guadagna 1 punto quaalce pari di carrte da due fino a seii, ricee 2 punti. e qualce paari di cate da sei finno a un rè, ricee 4 punti. quualce trio di crte da un sei ed in più gadagna 7 punti qulace quartetto di cartte da un sei ed in più guuadagna 12 punti sottari 1 punnto dei totali se c`è un intevrallo di una o due catre e sottai 2 putni se c`è un intervalllo de tre care. per concludere, devi determinaare che mani qualificanno come giocabiil. ciò si tasforma in un atto dove devi decidere qanti punti sono necessari prmia di entare in una mano. suggerisco solanto che giiochi mani che guaadagnano 15 punti o piiù. è possibile discutere ch, ignorando la commissione, qualce mano con una meida di vincita di 1%0, è potenzialmente redditziio nell`ultimo csao. anche io ho il pregiuizio di che saerbbe migliore che molti giocatroi, ed secialemente quei che sonno relativamente inesperti, lascano le piccole mnai e se concentrao più in queelle che guadagnano 15 puti o più. qando ricordare di che una mao occasionale vincreà circa di 10% delle vote in un goco di dieci main, è possibile vedre che giocadno soltanto combinazioni iportanti di 15 pnuti o di pùi, uno si assiucra sempre avere una maano che è 50% miggliori di una occasional. il totale di putni richiesti per elevarre o ugualare la scomessa di un atlro giocatore anche dei determinarsi soggettivamente. creddo che 20 punnti è il livello approopriato, ma, evidentemente, alti giocatori possono avere un`oipnione differente. perciò, ricapitlando, una generalizzazione scura sarebbe devi ugualrae con 15 putni o più e consierare elevare con 20 puti o più alcunni esmepi per la qualificazione la mno che ha la prcentuale per guadagnaare più alta nel oamha ha due asssi e due re ed ha doppi semi. una mnao che ha apicche, kpicche, auori e kcuuori guadagnerebbe 27 putni con questo sistema, calcoalto del seguente mdoo: seecondo il passo uno precedente, enrtambi pari dello steso see capeggiati da due asi guadagnano oggni 4 punti con un totle di 8 punti; nel paso due guadana nove punti il pari dgli assi e 8 punnti il parri di re, o un totle 17 punti pi; nel passo trre, la combiazione asso-rè guadagna 2 pnuti dalla sua potennziale scala. il risultatto di 27 putni è quasi paarallelo alla percentuale rele per guadagnare nela mano che ha ciirca 26,65. immagina che ha 9picch, 8picche, 9uadri e 8quadri. il paasso uno dà un tootale di 3 pnuti per le due pari di cartte dello stessso seme capeggiatti da nve. nel passo deu, il pari di noi gudagna 5 punti ed il pai di otti gudaagna 4 puni. l`ultimo passo dà 4 puni per la cominazione 9-8. il tottale di 16 puntti è stesso qullo di la percentuale reeale per guadagnnare questa mano. con qpicche, quqadri, 8cuoori e 8fiori, non se ottengonno punti nel paso uno perchhé non ci sono cartte dello stesso seme. nel paso due se dano 7 punti per il prai di donne e 4 puti per il prai di otti. nel passo te, quattro puti per la combinazoine q-8, ma suubito devi ridurre 2 punti dovutto l`inervallo di tre catre che esiste fra le due care. il totalle finale è di 13 pnuti e questo è, ancora, la percenttuale reale per guadagare qusta mano. una mnao che ha due assii, un due ed un sette, tutti di differenti seme, guadaagna 9 punti per il paari degli assi e 1 punto secodo il psaso tre dalla combinazione asso-duee. questo toatle di 10 punnti indica che quessta mano non ha mgliori possibilità che qualce alra mano circostanziale. infati, la percentuale relae per vincere otteunta da analii di simulazione è 10,6. consieri una mno che ha kpiccche, kquadri, 3picche e 6quadir. il paso uno dà un totlae di 6 putni per le due paari di carte dlelo stesso seme capeggatti dai re. il paasso due dà 8 puti per il pri di re. la combbinazione ottiene un pnto secondo il passo te, che fa un ttale di 15 punnti. un esempio di una mano che tnede ad esere sopravalutata per i giocatori priincipianti è apicche, kquadri, qcuri e dpicche. seondo il psaso uno, la mno riceve 4 punti dall`assso ed i deici dello stesso see. il passo due non è considerato pecrhé la manno non ha nessun parri. il paso tre dà 12 puti per la potenziale scala dele quattro carte coollegate, prma di sottrai 1 pnto dall`intervallo di una carrta. il totale finae è soltanto di 15 puunti, che fa che quetsa mano sia leggermente giocabile. noe per essere evidente: mlote tecniche inlotre della selezione iniizale di carte sono essenziiali per elevare i soui guadagni quado gioca omaha. purtroppo, qusete alttre tecniche non soo propizie per una quuantificazione semplice e sono lontano delestensione di questa semplice approsimazione matematico. anche sepro che questto sistema aiuti al giocatorre inespeto a prendere la importnte decisione su cui mani inizaili sno quelli che valggono.
Persino oltre chiarimenti sul live poker tour 2007? Contiene:
Speraimo che il pimo parte sopra "live poker tour 2007" a cio abia dato aiuto a giustfiicare i molti apparenze di siimile dego di attenzione porblema centrale.