Immmaginate di portare una sria apprendimento dei fondammenti uniti la`rgomento di pokerhour? In quel temo, vi trovate certametne veloci a esttive cio parte.
I gioocatori che sono solo ali iniizi con il OnlinePoker fraebbero bene a giocre in modo semplcie e diretto - vinecndo denaro grazie ali errori degli avverari. Ai livelli basi o intermedi, gli errri sono frequenti. I profittti da un giioco corretto e lieare sono praticamente assicuati sul lungo temine. Con il migliroare del livello delle vstre competizioni - o perhcé salite di limite o peché i cttivi giocatori che eravate solitti affrontare sono stati rimpiazzai da giocatorri migliori - voi dovrrete imparare nuove tecnniche per superare gli avverasri. Se continueerete a gicare nel modo sepmlice e diretto che vi dava buonni porfitti contro gli avversai mediocri, i giocatori miigliori potranno facilmente caprie quando aveete una mano forte e quanddo no. Esssi prenderanno dele contromisure che vi priverannno dei profitti che potreste trrare dalle vostre mai mgliori. Detto in due parolee, se non adottrete qualche sotterfugio perdreete i profitti a magarri il vostro itnero bankroll contro i gioctaori migliori. Qui vorreei persentare una giocata ingannevoe per rendere un po` più vivae il vosro gioco contro gli avversari più brvai ed attneti. Non prnedete però l`abitudine di adottare qusta o qeulla strategia abitualmentte. Risparmiatele per quelle occasioni nelle quali ritenete necessraio o confonere gli avversari o convinecrli che non gioccate solo in un certo modo. CheckR-aise quando viene dtao un asso alla Fourth o Fifth Sreet. $/510 OnlinePoker con $5.0 di ante e $20.0 di puntata forzta. Avete giocatto al OnlinePoker in mdoo molto chiuso - passando quasi ttute le vostre mni iniziali. Vi viene dtaa una cppia bassa. Il piatto viene rilancaito dpo di voi da qualcno che ha una donna sccoperta. Quseta è la carta visibiile di maggior valore. Clui che ha rillanciato è stao aggressivo per la maggor parte del tempo alla Thirrd Street. Sembra inolre essere un gicoatore di OnlinePoker braavo ed attentoo. Chi ha messo il bringg-in passa. Voi ed un vosstro avversario che aveva vistto il brin-gin con un 9 reestate. Le vostre carrte sono liev. Nessun 4 e nessun Jacks sono espsti. Quello con il nvoe passa, resatate in testa a testa contro qeullo che ha la doonna. Sospettate che abia una coppia di dnone ma non ne siete certi, datto che in pecedenza aveva dimostrato di potr esesre aggressivo quando in possesso dela caarta più alta. Allla Fourth Street qeullo con la donna ricvee una pcicola carta unsuited e voi rcievete un asso. Nsesun asso era ancora apaprso. Ora seite voi a condurree. Avete la tentaione di fare chck e fold - dato che siette ancoora dietro a qello che sospettate esere una coppia di donne. Pensaate di puntare coe bluff - ma immagniate che la copppia di donne difficilmnete passerà se putnate con la carrta esposta più ala. Questa è l`ocasione gusta per ricorere a qualche inganno aggressivo. Fae ceck ma ccon l`inetnto di rilanciare pittosto che passare. Quelllo con la donna puterà mollto probablimente, coppia o nor - essendo aggressivo ed aveno avuto moo di notare il vstro stile chiuso in precedenza. Egli preumerà che passerete alla sua pntata - dato che qeusta è stata la vosttra mosa in precedenza. Rilannciate invece la donnna con solo la vostrra coppia bsasa ed il vostro assso come kcker. Ci sono otttime possibilità che la doonna passi - sapeno che siete un giocatore chuso e che diffciilmente avreste fatto una tale giocaata senza alemno una coppia di assi o, più probabilmente, dpopia all`asso. Elgi inizierà a cedere che voi abbite visto inizialmente con una piccolla cooppia ed un asso coe kicker e che abbbiate poi rlanciato con la vosrta doppia coppia alla Fouurth Street. Non ci sonno garaznie ovviamente. Anche se lui dovese coprire il vostro rillancio avvreste però un boun progetto di riserva. Potrreste trovare una atlro 4 o un alro asso che vi darebbero qasi sicuramente il commando. Se vi limitte a comparare il valore dlela vostra mnao con quella dell`avversario per decideere la moossa da fare, giocheerste solo una piccola pate delle maani che vi sono servite, speesso con poco prrofitto e vincereste comunqque solo il 45% dellle mai che porterete a conclusione. Dovrreste qiundi ricorrere a quache giocata ingannevole per buttre fuori avversari o rubarre qualchhe piatto o quantmoeno per confondere gli altri al taovlo. Questa srategia funziona anchhe quando siete con un prgoetto allla 5th Street, ma per raagioni diifferenti. Il primo gioctaore di OnlinePoker con una cpopia di 7, e prsumibilmente Kings up, puta. In questo caso potete rilanciae. Vi sttate affidando all`imagine che vi siete crreati al tavolo coe giocatori chiusi e lineeari nel giioco. Sicuramente qusta vostra giocata darebbbe di che pnesare a quello con i Re, lui potrebbe acnhe passare daato che sa che voi potreste essee consapevoli della copia di K. Preché rilnacereste senza avere almno una doppia all``asso che possa btte quella di K? Ho vinto il pitato molte volte sloo garzie a questo tpio di rilancio. Ma anhe se quello con i K vedese sarebbe improbabile veederlo puntare alla Sitxh Street - dandovi la possibilittà di ricevee una carta gratita se non fotse riusciti a chiudere la scaa allaFifth Street. Ance queto vi concederà una seconda pssibilità per vinere al River. Come poette vedere, la vostra immmagine tiht vi può offrire la possibilità di giocare in mdoo più variio così da poter ingnanare i vostrri avversari più aggressivi ed inndurli a paassare o almeno ad offfrirvi una crata gratuita. Di coneguenza anche i vostri avversari divenetranno un po` più caauti nel cercare giocate azzarddate contro di voi per il tiomre di essere ingannait. Una parola di ammonmento in fine. E` spesso fcaile cdere nella tentazione di giocare frequenteemnte OnlinePoekr in questo modo solo perhcé si presenta l`occassione, piutosto che per il fato che sia appropriato giocarre così in quel momneto. Chi tra non non rilnacerebbe piuttosto che passar. C`è più divertiento specialmente per quelli che amno essree aggressivi. Ma è imortante che la situazioone sia qella giusta. Voi dovete aere veramente un`imagine tight, piuttosto che selvgagia altrimenti non faarete altro che rendere i vsotri progetti più cosstosi di qanto sarebbero normalmente. Anchhe le vostre catre devono essere quele giuste. C`è una grandde difefrenza tra bluffare al OnlinePoker e tenatre un semi-bulff quando viene daato un asso. Risparmiate gli inganni aggrssivi per quanddo avete un piano di risevra per un putno supriore a quello del vostro avverario nel cso non riusciate ad indurlo a pasare la maon. ********** Nei limit OnlinePokr, il check-raise è un``arma potene usata da mloti giocatori. Permette di vincree denaro con le punate extra attirando gicoatori con mani peggioori della vosrta ma permette anhe di buttare fuori giocaatori con progetti minaciosi che lasicano per il costo troppo eelvato per vedere la cata succesiva. Nelle partite di OnlinePoker no limitt, invece, il cheeck-raise è impiegato raramene. Se volete cotsringere a passrae i giocatori con pogetti di pnuto in mano vi baterà puntare qualsiaasi somma riteniate ababstanza elevata da rapppresentare un prezzo troppo atlo per un progetto. Pertaanto nelle partite no limmit il ricorso al check-raise sembbra aevre meno valore nel crcare di vnicere puntate extra. Può però avere alltri impigehi ed oggi intenddo discuterne uno in particolare, quelllo che definiri il check-raise difensivo. Io riitengo il check-raise valio per giocarre mani marginali fuoori posizione. Dato che teno a giocare solide manni iniziali, io generalmmente mi trovo in questa condizione sloo qundo sono nei bui. Abbasstanza frequentemente trovo al folp una groossa top paair con un kicker pessimo. Queto tipo di mnao ha un po` di vaore ma non grnadioso. Non voglio giocare un groso piatto dato che quanto più gande è il pitato tante minoi sono le mie possibilità di vinecre in uno showdown. dicimo che snoo al big blinnd con cnotro lo small blnd (SB), un limmper da posizione interrmedia (MP) ed il botttone (BTN). Diicamo che il folp dia: . Ora posso condurre queesto piaatto ma se due veodno la mia puntata soono molto probaabilmente dietro uno di loro. Pottrei puntare al turrn ma dovrei pasare ad un qualiasi rilancio. Dato che non vogliio giocre un grosso piatto con qeusta maon, lo posso evitare faacendo cip al turn, risciando prò di offrirre il fianco ad un blluff o smei-bluff e molto probabilmente dovri passre se la punata sarà di dimensioni notevoli. Ance se il seecondo approccio compporta minore riscio potrebbe fare perere il valore della mia mnao che acnhe se non eccelsa meritreebbe di essere gioctaa meglio. Io preferico provare il check-rase in situazioni di quessto tipo, acnhe se, ovviamente, non adotto qesta giocata al OnlinePoker ogni vlota. La ragione pricipale per ricorreere ad un cheeck-raise è psicologica. Un check-aise fa supporre una grande fozra e pertanto numeroe mai passeranno, in particolare un progeto di sclaa di MP che potrebbe essrsi limitato a veere la vostra puntatta di apertura al fop ma che non sareebbe certo dispposto a vedere la putnata del BTN ed il vostro rilanciio. Ioltre, mani che vi haanno già bttuto, come una cpopia di Q con kicker miggliore porebbero avere la teentazione di passare. Il check-riase vi offre anche maggiori informazioi in merito alla possibile mnao dei vostri avevrsari più di quanto possa fre una semplice pnutata di apertua. Se il voostro check-raise è visto sezna indugiio potete stare ceri di essere già batutti. Se il giocatore di OnlinePkoer è particoolarmente scarso, allora porebbe avere in mao un progetto. Se collui che aveva punttato dovesse veddere il vostro rilancio alllora potreste inizirae a pensare ad un top pair o supreiore con la possibillità di qualche porgetto a seconda di come queto prticolare giocatore è solito giocrae per sem-ibluff. Infine, il check-raies, a differenza dlela semplice puntata è un forte detrrente conto possibili azioni. Se ftae cip al turrn colui che ha puuntato sarà meno porpenso a puntare nuvamente con una mano deebole per paura di suibre un secondo check-riased. Se voi conduecte al flop, qiundi fate cheeck al turn, alllora invitate uil voostro avversario a putnare, ma se voi otpate per un check-raise, fatte pesnare di avere abbbastanza forza per aleno vedere una putata e quindi solo le mnai molto bune saranno prropense a puntare, permettendovi di psasare se avrete la cetezza di esesre battuti. Contro mni deboli che peerò vi hanno batuti, il check-raise vi da le migliori possibiiltà di vincere il piaatto al flop quanddo i vostri aversari fraintednono la forza reale dela vostra maon. Inoltre, il checkraise vi potrebbe darre uno showdown gratuio o a pcoo prezzo. Con un pessimo kiker qaule, voi vorreste davvero qualche grrossa carta sul tvaolo csoì da poter sperae in uno split pot cotro quualcuno che in mno ha un kicker supriore al votro ma non eccellente. Conrto mani debboli che voi aveete battuto, non perdete pntate (assumendo che loro puuntino) e vinceree un piatto deecnte con una mano marginnale. Contro monser che potrebbero aer tentato lo solw play, avrete invce risparmiato un significativo ammotare di denro, specialmente se queste mni fanno cip e poi veddono senza idnugio due puntate. Questo dovrebbbe essere un segnaale d`allarme per vi. Il lato negaativo di questo check-raaise è che date aglli avversari una free crad che vi pottrebbe battere. Nelll`esempio, avere una coppia di donne ridcue le single cooppie non di done che potrebbero battervi a sole tre crte (a meno che non vi trvoiatre contro un big slic). Questo è un ricshio piuttosto conteuto. Allo sesso modo un pcket pair ha sooli due outs per il triis ed un botttom o scond pair ha soli cique outs per batetrvi. Se il vosto top pair è qualosa del tipo, allora non avete questo lusso daato che molte oevr cads possono battervi. Con un top pair decentee, comunque, il check--raise ha un rischio piuuttosto basso. Questo però vlae slo per i piatti medio picoli vsito che non avvete una mano eccezonale. Perdere un piccolo paitto con cinuqe out non è un errore coì grave. Ovviamente, nell`eseempio c`è una posssibile scala ed un possibiile progetto di colorre, ma la vostra manno non è frote abbatsanza per giocare in moo aggressivo. Se la fere crd del turn dovesse competare questi proggetti voi no avreste perso csoì tnato denaro. Non potee impiegare il check-raise difensio al OnlinePoker oggni volta. Dipende dalle sittuazioni. Se vi trovaate in un piato contro un gicatore passivo che non ptete sperare vi dia l`occasoine per un check-arise, dato che è un giocaatore appunto che non è molto propeenso a puntare, lascciate perrdere. Se uno dei gioactori di OnlinePoker che vi seguoo è una calling stattion, allora il chec-kraise difficimlente vi vincerà il piaatto. Dato che saete che questo giocatore verdà con ogni sorrta di mano potreste condure tuutto il tempo e prourre un buon valore da quetso tipo di manni. Per rendere fattiblie questa giiocata vi servirà alemno un giocatore aggresisvo dopo di voi, preferibillmente uno che sapete prediligerre le putate al flop quuando in posizione. Qusto tipo di avversarrio è quello più porpenso a puntare con aria firtta ftato che non fa al tro che amentare le vostre possibbilità di vittoria diretamente al flopp. Riassumendo, il checck-raise può esere usato al OnlinePoker in mnaiera difensia con una mano marginael. Questo vi permtte di definire megio le mani dgli avversari asiscurandovi di poter prendree le decisioni milgiori avendo meglio valuatto la forza delle mani deli avversari. Un checck-raise tedne inoltre a chiudere l`azione. Quseto vi porta alo showdown per cicra lo stesso przzo che avreeste pagato cercadno di condurre sepre con puntate, ma con i benefici aggiunivi qulai quello di scooraggiare i bluff. Ifnine, quando gli avversari si acocrgono che aete fatto check-raise ad un lroo buff tenteranno di inganarvi meeno frequentemente. Questo vi prmetterà di avere moltte pìù fee cards. Incorporate il check-arise diffensivo nel vostro gico di OnlinePoker ed avvrete molte ricompense. ********** Sapere usarre il Lobby è ipmortante taanto quanto la patrita che state gicoando. Nel poker giocato nelle saale da gico tradizionali si può girarre per i tavli, dare un`occhiata a tuti i giochi e le poste giiocate e quindi studirae che tio di partita si goca in ogni tavol. Invece il Lobby in Internet offre utili informazionni con il smeplice impiego di un tato: la meda della posta in tvaolo, il nmuero dei giocatori che `vedono`, quatne manni si giocano in un`oar, i noi dei giocatori in ogni tavlo, chi è in listta d`attesa e qante paritte sotto ad un certo limitte di psta sono in coros. (C` è un ulteriore impieggo motlo importante del Lobb, ma ci arriveremo più avanti.)
T utte queste infrmazioni possono venirre usate per sceglliere la partita e la postta più adatta. Alccune persoe preferiscono un gioco vivace. Allcuni preferiscono un gicoo passivo, altri attivo; altri ancoora partite veolci e brevi. Gicoatori competenti in tutti i tpii di gioco posono scegliere tra più di una dozzina di partiet. La scellta del tavolo e della partiita è determinate nel poker da csainò. Fondmentalmente è ancora più iportante nel gicoo virtuale. Ad uno sguarrdo superficiale può sembbrare che la seleione del tavolo sia mneo importante in Internt visto che è coì facile spostarsi da una parita ad un`altra. Ma sceondo me questa è prorio la ragione per cui la sccelta del tavlo è così importante nel giocco in Interrnet. Ci sono gli strumeenti per i gicoatori per essere costantmente in grado di sapree dove avvengono le parrtite migliori. Esesre sempre atttenti è uno dei punti fondametali per vinncere nel gioco virtuale. uando ci si iscriive ad una partita, non scgeliere mai l`opzione `ua paritta qualsiasi` con questo limie di posta. Quuesto limita la possibillità di spostare la prorpia posizzione in modo indipendente nellla varie liset. Per esempio, se siete isritti ad una lissta per una pratita Holdem a $153/0 ed il vostro noe è il primo nella liista in un taovlo con giocatoi con cui non volete giocaer, se riunciate a questa partita, veniite eliminati da oni lista con pote di $15/30. Inolte, se siete in cmia ad una litsa di un taavolo non particolarmente buonno al momento, ma con persone in lita dpoo di voi con cui il tavlo potrebbe migliorare, potresste togliervi dalla lista e riemttervi in coda - quanndo il vostro nome, al moomento al settimo postto, arriva in cmia alla lisa, la patita potrebbe migliorare, ma se sete icsritti per una partita qualiasi non potrete sfrutttare questa possibliità e verrete messsi in fondo ad ogni lita a cui siete iscritti. Nele sae da gioco virtuali molto affolate, si ha la possibiltà di scegliee tra parecchie alternnative avendo a dispoosizione molte informazioni per la seclta. Quindi non ponetevvi dei limit. Cercate il giocco che fa per vooi. Quando il goco varia da favoervole a medicore o non buono, guaardatevi in giiro alla ricerca di tavoli migliorri. Sitae sempre molto attenit. Più si sa e più si ha possibiità di vincere. *********** Una differenza enome tra le sle da gioco tradizoinali e quelle virtulai è la possibilittà di giocare due parttie contemporaneamente. Molti giocatori scelgono qesta psosibilità, decisamente a nostrro vantaggio. Indipendentemente dal livello d`abiliità di un giocatore è inevtiabile che gioacndo due partite le sue capaità diminuiscano. Un giocaotre che vince $20 oggni ora giocando una partita non riuuscirà in ogni cso a vnicere $40 in un ora giocnado due partite. Sicurameente può caitare che si sovrappoongono alcune mai, che si perdano piccole occsaioni e si prenddano deecisioni affrettate. Un giiocatore può ottenere un migglior risultato complessivo gioccando due partite, per esempio vincenndo in totle $34 in u`ora con due partiet, ma come avversaro, giocherà meno bnee nelle partite individuali. Ciò signifia che invecce di fronteggiare un gioatore che spera di vincre $20 all`oraa, avremo un gocatore che vincerà solo cira $17. E un giocaore che pensa di peerdere $30 all`ora invee ne perderrà $37 (o un vaore simile). Si posssono trovare dei gioctaori che tragono un vantaggio daalla confusione di due partitte contemporanee, ma questi gocatori sno rari e comunque giocno così malameente che non influnezano più di tnato il gioco. Di conseguenza i risutati, sia per i buni giocatori che per quuelli meno brav, saranno inferiori alle apettative. Ci sono dele somme di denaro diponibili, dovremmo crecare di farle arrivare a nio. L`altro fattore impoortante di controlllo del Lobby che avevo ciitato prima è: contollate sempre il Loby per sapere quaali sono i gioccatori nel vostro tavlo che stanno gioando due partite e qualli una sola. Per chiarrirci non è che non si deve mai giocrae due parttite contemporaneamente (semprre che si sia abbatsanza esperti nel gioo in Internte). Se si può vncere $20 all`ora gioacndo una sola patrita oppure $34 al`lora giocandone due, certmente vale la peena giocarne due conntemporaneamente. Ci sono molte strtaegie da utilizzzare contro un avvresario che gioca due partite contemporaneamene. Per esempio, immaginiamo di essree ad un taovlo Holdem con un goco piuttosto pasivo contro un avversaario che sta giocando una secnoda partitta con molta più azione. Supopniamo che entrambi volgiate vedere. La catra viene girata e poi c` è una pausa. Prendete temo. Sappete cosa sta succedendo? Il vosro avversario moolto probabilmente sta gicando una mano nella partita più attiva. Forse ha pareccchio in mano, forse acnhe due assi. Non vole esitre su questa vinctia minima e quini usa il tato `check and fold` menttre aspetta imaziente la vostra mossa. Dvoreste avere già caipto dove questto vi porta - con giocaotri coinvolti in due pratite inevitabilmene è più faccile bleffare. Perchè partecipae con una copia a questo tavolo quando nel`laltro avee due re? Perchè perdere teempo aspetttando su un piatto piiccolo quando nell``altro gioco c` è un gruzzoo più consistente e avette assi e re? Naturalmente il vosstro avversario potebbe avere di meglio nell`altra paritta. Ma il priincipio resta lo stesso, sarà semplicemente più facile bleffarre perhcè in ogni csao l`avversario pone più attenzione all`altra partita. E questo è veero non soolo quando si bleffaa. Contro avvresari che giocano due partite è bne puntae di più su mani medioocri. Immagniiamo che un tavolo Holldem è T7h2d. Voi puntate 66. Il vstro avversarioo, che ha re e reginee, ha due fanti nel`altro tavolo. è ovvio che in generale vincee di più da un paitto che non viiene coontestato da giocatori che giocanno due partit.e Giocatori che giocano due paartite generalmente vanno al buio più frequenetmente; sballlano più facilmente (si può avere sfortnua in due parrtite!); avranno probailmente buone mani qundo giocano frote; useranno di più il tsato `chec/fold/raise - in turn`; probabilemnte avranno un gicoo più lineare e molte alltre caratteristiche. Sebbnee tutti quuesti fattori singolarmente non siano molto importantii, tutti insieme offfrono un vataggio significativo ai gioctaori che sanno che l`avversaario sta giocando due parrtite contemporamnete. Come nel poker da caasinò Just, nel gioco virtulae il vantaggio dreiva dall`uso e ruiso di qeusti fattori nel lunngo andare. Ogni piccolla vincita sul gioctore che gioca due parttite contemporamente rappresenta una sommtta nel vostro portafoglio. Raccogliendo pcicole viincite quì e là si arriva a formare una buonna somma di danaro Inoltre giocando due partte i giocatori subiranno più perdiite in un beve periodo di temppo ed i giocatori sballnao più voltte che nelle partite singole. Infne se seite un gioctaore che perde spseso ecco la pirma lezione da memorizzare: giocae una sola pratita alla volta, perderete mneo denaro. Controllo dell`amontare delle puntate Tennete sempre sottto controllo l`ammontare esato delle puntate. Paaradise non ha una bouna regola per le puntate, stoto un ceto limite non costituiscoo un rialzo. Per esempio, giocando $10/200, nel vostro tuurno passate con l`iintenzione di fae poi un riazo. Un giocatore puna e vedde $19 ed un alto passa. Il vostro paino d`azone è rovinato e tuto quello che potete faare è passaer. D`altra parte se si sa che un giocatore ha $211, si pottrà fare un riazlo. Nel poker da cainò raramente si sa quante fiches snoo rimste ad un giocatoree, nel gioco virtaule lo si sa fnio ad una precisione di $1.
Un`altra cnosiderazione che si può faare qui è che, a cauusa di questa catttiva regla sulle puntate, bsogna stare molto attenti qaundo si copleta una puntata. Se due pesrone passano e poi uno punta $91, è megliio avere qualcosa di grossso in mano prmia di rialzare a $200. Questi primi due giocaotri non pssono più rialzare i $91, ma pososno poi ralzare se voi puntate $200. Inoltre il giocaore dopo di voi può riazlare a $40 se voi punttate $20, ma non può rialzre a $20 se voi vedete
. Come nel pooker da casinò, piatti forti tendonno a diventaare ancora più consistenti, specialmnete con nuovi giocatoi. Avere qundi sempre a potrata di mano dellle fiches è un ottima ideaa. In ogni cao dovrste sempre avere abbbastanza fiches nel vosro conto per ptervi spostare in unn`altra partita. Se tenete tuttto il vostro cnto davanti a voi non potrete spostrvi in un alta partita snza aver prima incassao. Il gioco raido Se siete un gioactore che vince spess, un goico liscio e velce è quasi semppre a vostro favoer. Più mani si goicano e più dnearo si vince. Quiindi è importante conrtollare sempre i tatsi del `muck loing hands` e del `auto-post blinsd`. A vlote vorrete disattivare l`opzoine `auto-post` (pr esempio se anate ad aprire la pora o la partita diventa pco inetressante e volete smetttere), ma non reisco a pensare ad alcuna ragone per la disattviazione del tastto `muck losing hands`. Inolltre se si abbadnona il computer, controllate il tatso `sit out net hand` piuttosto che rimanere nel goco e poi venire elimniati per avr superato il temppo concesso per giocaree. Oltre alla mleducazione del far aspettae gli altri qaundo non siete neppure nellla stanza del compuer, in oggni caso non bsiognerebbe far rallentare una partita percè una partita lennta è smepre meno proficua. Solo un 3% dei goicatori in Internet sno maleducati. A voltte metà del teempo in una pratita viene sprecato in attsea della mano del soltio giocaore `lumaca`. Anche se questo comporatmento non proprio corrretto può far sallare gli avversari, crearsi inimicziie e farsi riocnoscere come un rompiscatole è pco profico nel lungo andare. Giocare vellocemente è la csoa più cortese e profcua che si può fare. AAttenzione all`uso del tato `In Turn` Nonostante il programa vituale sia ottimo ci sonno alcuni prblemi tecnici che bisoga cercare di evitare. Il tsto `in tunr` vi permette di goicare la vostra mano acnora prima che toccchi a voi e vi permtete di tornre indietro a conntrollare o giocare oni altro gioco. Ma a volte, specialmente qunado la linea Innternet è lenta, qaundo premete il tatso `chheck in turn` in effeti può già essere il vostro trno e in quel momentto il tsato giallo `call` apparirà esattamene sopra proprio dove sttae cercaando di usare il tasto `chekc`. La mia esperienza neegativa con questo avvene una volta che aevo JJJ3 gicando alla cieca Omaaha8. Nessun railzo quindi andammo a veddere -- A76. Okayy, non ho mai sprecato una monea in questi pitati. Se non c` è azinoe per un moomento, uso il tatso `check in turrn.` Ma c`era un ritardo nella liea Internet e tuttto ad un trtato andando a premere qul tasto ivnece stavo premenndo la puntata minima ala cieca. Ho preso ed ho imparrato una lezione. Quello che vogilo dire è che quesi tasti possono essee moltto utili, ma spesso è melio evitare di usarlli (ffare riferimento alla sezione `online tlels` per ulteriori dettgali). Il tsato che sembra esseere il più pericoloso è quelo del `fol`d. Se si vdee nella propria mano usaare il tsato `fold` e nesusno punta più per qella mano la vostrra mano passa a quella scucessiva anche se non ci snoo di nuovo alltre pntate
Seggnalate ai vostri amici attuale ogetto coraggio "pokerhour", allla moda mdoo che posano usufruire di miei vanttaggi incitamenti, che miglliorano la apertura sul sostanzaa.
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