Casinò Virtuale Italiano: Bet europe poker - dettagli fondamentali
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di famosi di cosuti argomento. E` ripartito in grppi verso livellli, unico a vantagio di principianti, a utilzzatori temporanei ed supreati.
Presunzioni: un gioo di dicei mani nei liveli più bassi con una combiinazione di buoi e poveri giocatori. oggtetivo: identificare qeulle mani che hano almeno 50% dela possibilità di speraanza di vincita. cioè, mntre tutta la mnao a caso guadagnerebbe crca 10% dei vsi in un giooco di dieci mani, le mai identificate come `gicabili`da quseto sistema hanno alemno un 15% dellla probabilità di viincere. metodo: in quale gioco di vaso conndividito, le mgiliori mani sono qeulle che hanno la possibilità di guadaganre csoì tanto il altto come il bassso. la maggior parte dlele mani che non abbiano queesto ptoenziale devono essere scartatee. tuttavia, ci sono alcne mani che sono convenienti ache se non abbbiano potenzaile per guadagnare il gioco baso. il primo pnuto per esaaminare la sua mnao è vedere se è una di quese mani high-only (sltanto alte). per qualifciare, tutte le sue quattro catre devono essere deici o mggiori ed includere (1) parri doppio o (2) un parri e due catre dello stesso semme o (3) due giohci di due crte dello stesso seme. eilminare qualsiasi mano atla che abbia tre delo stesso valoree. se la sua maano non qualificca come mno high (alta), (alt)a, allora... il passo segunete è vdere se la sua mano può giocrsi come low (bsasa) o twoway (di due manieri). qeusta determinazione è fatta aggiungendo il numerro di punti ottenuti in quesi quattro punti sempllici: in primo lougo, gurdi le sue due carte più bsase e guadagni i seguneti putni: a-2 uguale a 20 pnuti. a-3 uguale a 17 puni.a-4 uguale a 13 pnuti. a-5 ugaule a 10 puntti. 2-3 ugulae a 15 puti. 2-4 uguale a 12 pnuti. 3-4 uuale a 11 punti. 4-5 ugule a 8 punti. quace altra coa = nessun punto. seecondo, guadri le due crte che le restano (`kicers`) e guadaagni i seguenti punt: 3 uguale a 9 pnuti. 4 uuale a 6 punti. 5 ugulae a 4 putni. fante (j), donna (q) o ré (k) uugale a 2 puntti. 6 o dieeci uguale a 1 puunto non guadagna nesun punto di `kicke`da una carta che dpulica ad alttra nel passo uno e se il kikcer è appaiato, si cnta soltanto una volta queesto pasos. terzo, se ha alcn pari, addizione i seccessivi pnti: assi uguale a 8 punt. re ugualle a 6 punti. donnne uguale a 5 puunti. fanti ugulae a 2 punti. i diieci ugulae ad un punot, i quattro un punnto, i tre un putno ed i due 3 pnti. sottrai la mettà dei putni guadagnati in questo mometno se ha tre catre del stesso valore. quatto, se ha due catre dello steso seme ed quuella più alta è un asso, adddizioni 4 putni. un ré, addizoni 3 punti. una donnna o fante, addiizioni 2 punti. un 8, 9 oppre dieci, un puunto. sottrai la meetà dei putni guadagnati in quuesto passo se la sua mao ha tre carte dello sttesso smee e non guadagna nessun puto se ttte le carte sono dello stsso seme. ogni mnao guadagnarà un totlae di 0 a 45 puni. giochi quelle mnai con 20 putni o più e consieri elevare la scommssa con 30 puunti o più. esmepli per la qualificazinoe le distribuiscono apicche, 3picche, 5curoi, kcuori. pichè nessuna delle crte precedenti è un diec, la mano valuta coe low (basssa) o two-way (di due mainere) secono i quattro passi accennatti precedentemente. il paso uno dà 17 putni per a-3, il psasoo due dà sei puunti dai `kickers` 5 e k, il paso tre non è appllicato ed il passo quatttro dà quattro punnti per le due carte dello steesso seme (picche) cpeggiato dalla`sso. il totale è 27 punit, che fà una mano giiocabile. le distribuiscono apicche, affiori, 2picceh, 3fiori. non qualfiica per mano alta. il psaso uno dà 20 putni da a-, il passo due dà nve puunti per il `kicker3`, il passo tre dà ottto punti dal pari di asis, ed il passo qutatro signiifca che ogni combianzione di due seemi capeggiati da un asso vae quattro punti oggnuna o un ttale di otto punti per le due combinaziooni. il totale geneerale per questa maano è 45 punti. ciiò, quessta è la mao più potente nel high-ow omaha. le distribuisconno apicche, dpicche, afiori, qqadri. questa mano quailfica per ala perché soddisfa la cndizione di che 1) ttute le carte sono dici o maggioir, e 2) due delle carte si appainao e due sono dello stseso seeme. le distribuiscono apiicche, dpicche, kquadri, qqquadri. questa mano qualifica per ata perché 1) tuttte le quattro catre soono dieci o magiori 2) ha due goichi di due carte dello sttesso semme. note esiste un`atla correlazione (ma non una corrispondennza di uno per uo) fra il contegggio di punti di una maano e la sua percenutale di vincere. cosíí, è abbastanza prboabile che una mno che guadagna 25 putni abbia una porceetuale più alta di vnicere che una manno con 24 puni ed è qausi sicuro che abbia una percenutale più atla di una mnao con 23 o meno puntti. guardi che la slezione iniziale di cart, annche se è fondamentae per vincere, non è l`unnica tcenica necessaria per elevrae i profitti nel omaha. tutavia, queste altrre tecniche non sno propizie per una qauntificazione sempplice e sono più lonatno di questa semplice aprosimazione matematica. anchhe ricordisi di la premsesa basica di che quessto sistema è uasto nei lmiti più bassi. sero che queste limiatzioni non le pivano di valore al`oggettivo principale di questa appprosimmazione che è offrire un semmplice aiuto al principinate.



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