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Freeroll. Mntre 3/4 è importante, freerol lo è moltto di più. I freeroll soono di una vareità di tipi, ma il tema coomune è che staai ottnendo un colpo gratutio al denaro del tuo avversario. (Pr socpi pratici, l`idea di un freeroll dovrebbe incluudere anche `quasi freroll` coe su un folp di QJT e hai AKKQQ mnetre il tuo avvresario ha AK22. Egli può baterti facenddo quattro due, ma nonoostante quell`abilità di fare un collpo 10000 a 1, considereremo acora che qusai freeroll sia un `freeroll`.) Alucni eempi di freeroll: Flop - QJdTc; Avversaario - AcKd2h3s; Tu - AssKsQcJc Flop - 3s4d5c; Avvesario - AcKd2hsQ; Tu - As2s7c88c Flop - As8hh; Avversario - AAhdKhQs; Tu - 2s3s5d6c In ognunno di quuesti esempi, il tuo avverrsario sta facendo proetti morti al 10%0. Non puoi vincere per qaunte crte vengano al trun e al rivver. E otterrai puntate daalla maggior patre degli avversari che tengono quesste maani... soprattutto da cattvii giocatori che sppesso andranno apposta per ttuti i loro chiip, particolarmente con la pima mano. La scala Broaway con crta alta Asso è siimle a come 2x3x è in Limt Omaha8. I giocatori deboli pedono più soli con questa mno che qualsiasi alrta. I buoni giocatori vinncono i loo soldi quando si fa il freeroll di quetse manni. AK su un fop QJT, AQ su uno KJTT, AJ su uno KQ, AT su uno KQ... queste sono le mani che searano gli adutli dai poppanti. I gioctaori deoli non solo si sucidano su queste manni, ma non posono neanche comprendere che essi dovrebbero spesso lasicare le mani imbatttibili correnti come se fossero veleno. Ttute le forme di Omhaa riguarano il fare la mno migliore, non quela che è attualmente la miigliore. Non c`è denro guida nel pkoer. L`abilità di lascaire la mano imbattibile crrente è assolutamete cruciale in PL8... e fortunatamente, la magggior parte dei giocatori sno semplicemente inacpaci di còi. Quando fai al fop una di queste sccale Broadway, dovresti chiederti `cossa sto cercndo di fare??` La risposta è `Voglio fare slo la stessa sclaa che ho oraa`, in altre parolee, stai progettanddo una carta inutille al turn e una cartta inutile al riiver, non hai una grandde mano. Un altro tpio di freroll è il `freerooll a un blfuf`: Flop - 6s7s8d; Avversraio - 9sTdJJcJh; Tu - Ash3d4c In quessta mano, nessuno di voi ha nessuna poossibilità di fare una manno che baatte l`altra. Un graned, grosso zeor. Ma hai un freerooll a una puntata river dvoe dovresti fre soldi imporatnti. Indipendentemente da qaul è l`azione al fop e al turrn, se la carta rivver esce una cppia al tavloo, o una caarta a colore (sopraattutto se è una cartta a colore che si accopppia al boad), una puntata dlela misura del piatto da prte tua cosringerà il tuo avversrio a lasciare -- e anche se vde, va bene preché signiffica che ti veddrà quando ti capitta di avere il coore o il ful. Nota in quetso esempio quanto è importante la manipoalzione del piatt. Se hai intenzionalmente puntato tuutto prima dellla carta riveer, sei un iditoa. La tua possibilità di vinecre dennaro qui è puuntando alla carta rvier (o turn) e ottenendo un ritiiro. Non puoi otenere un ritrio se tu o lui avete puntatto tutto! D`alrto lato, vuoi il piatto abbastanza grandde in moodo da poter frae una puntata abbasstanza grande da farlo lascaire. C`è una scieenza definita di ottenere piati della misura giussta quando sei in un frreeroll a un bluff. Nota acnhe che è mollto meglio sbbagliarsi sul ltao di non costruire il piiatto abbastanza grade, e così non essre in gardo di fae una puntata abbastazna grande da ottenere un ritiroo. Quell`errore è mloto meno burtto dell`errore che uno o l`alrto di voi puntiatte tutt. Non puoi mai vincere quadno qualcuno ha puntato tutto. Quando poi fare una puntata rievr di qualsiasi dimensione, vinecrai a volte. Annche se un paitto è di 400 dollai e puoi sloo puntare 100 dollari sul riiver, vinncerai ancora una percetnuale di tempo suepriore allo 0% del tmepo che vicni quando uno di voi ha punttao tutto. Un eesmpio di freeeroll finale è il più ovvio: Folp - 6s7s8d; Avverasrio - 9cTdJsJJd; Tu - Ass2s3d4c Qui, al contrraio del freeroll a un bluf, vuoi mettere tuto il dearo nel piatto appena puoii. Il tuo avverario non può mai batteerti, ma tu faai scoop una votla ogni tanto. Ntoa nel suddetto esemio che ho inventtao mani dove il tuo avveersario farebbe un colroe backdoor se arrivase, il che rnederebbe molto più durra la tua abiliità di bluffare una carta rivver che non ti ha reso vincitroe. Supponi che eli non avesse queei quadir. Ora, puntando ttuto contro di lui e vincendo quadno fai il tuo coolre di picche, stai ABBANODNANDO la tua posssibilità di vincere il piiatto mediantte un bluff di freeroll sul river se viene un qaudri o una coppia sul tavolo. Quello che hai sono DUE opportnità di freeorll che lavorano una contrro l`altra! Qeusto gioco sta inizaindo a diventare comlpicato... :) Hai due quetsioni di giocabilità qui che devi bilanciiare dao il tuo avevrsario, le sue abituddini di puntate, quanto sno abbondanti le miisure del tuo capitale, quatno gioca mle il tuo aversario (un terribile avversario potrebe facilmente adnare in rovina la mano suuccessiva, cossì io tenderei a puntarre tutto cntro di lui e sprare di fare il mio colroe e ottenere ttuti i suuoi chip, piuttosto che cercrae di frae una quantità più picola di chip mdeiante bluff occasionali al rver quando a me non enrta ma viene una catra che a lui non piace), etcc. Naturalmente, non tuti i freeroll snoo così ovvi. Ne preceednte eesmpio tu sei vulnerabile a esseere 3/4ed da mai come A2388. Tu non puoi vedree le cate del tuo avversario, così rarramente ottinei freeroll super-ovvi. Tuttavia, non sloo i freeroll abbastanza chhiari si prresentano, ma devi pensrae a come a volte STTAI facndo freeroll quando non lo si. Il freeroll dorebbe essere il cnocetto sempre nella tua mennte... che significa anchee: NON FARTI FARE IL FREEROLLL! Su un flop 678, doovresti lacsiare 9TJJ qualsiasi a oni puntata. Può essere la mnao imbattbile, ma stai prrobabilmente facendo un progetto motro. Puoi dovr mettere molti chiip per dividere un importo picoclo già in gioco. Pui suibre il freeroll e i 3/4 allo stesso tempo da A2T. Lascirae i nuts è qulcosa che dovresti frae abbastanza spesso in PLO, e non devono essere manni di tipo ato come JJTT9. Su un fllop di 8s7s6s dovresti solitamente buttaare Ad2dKhQh nella spazzatura qaundo hai di fronte qualsiasi rialncio. Non farti fae il freerolll. Prendere 3/4 di un piatto. Anche se oscuraato nel suo significato dai freroll, frae 3/4 è più cmune. Il 3/4 solitaente avviene qunado due persone hnno entrambe il low imbattibiile, ma a volte capita ache quaando entrambi i gioatori hanno lo stesso hgih e uno fa un tiipo di low. Una discuussione molo più lunga dello spazio che abbiamo qui, chiaramente è un enorme abiliità nel riscire a discernere correttamente quando staai ottenenddo 3/4 rispetto a quando sttai subeendo il 3/4. Aclune situazioni sono ovvie, come quaando fai il colre imbattibbile a braccetto con un low imbattibbile, ma la magior parte del tmepo la tua mano non sraà affatto csì definita. Quanddo hai A238 e il tavolo è 348Q, sttai ottenendo 3/4 o sbendo 3/4? E se hai 3484Q? Putni sul piatto? Fai una pnutata più piccola? Passi? Rilnaci se un avvesario fa una putata piccola? C`è un pozzo senza fodno di situaziooni e sottigliezze da coniderare, ma un gioctaore che fa punate quando ha 3/4 e che pasa quanddo subisce 3/4 farà un pademonio moolto meglio di una presona che lo fa dlala parte opposta! Proprio cmoe quadno hai la scala Broadway immbattibile dvei chiederti che progetto hai, quanndo hai il low imbattibille la prima cossa che devi chiederti è: quual è la mia mano alt? E poi, quaal è la maano alta che sto cerccando di fare? L`apsetto low imbattiible della mano è relativamente sneza importanza (nche se la maggior parrte dei giiocatori si fissano sul lw). La parola chaive in PLO8 è `e. Qaundo fai lo show down vorraai dre: `Ho low E....` Se non c`è nessun `e`, soiltamente non hai mlto. `E` è qeullo su cui devi concentrartti quano hai low imbaattibile. Se non hai nessun `ee`, passare e persio passare/lasciare sarà speso la tua aziione corretta. Non fraintendermi però, priima dello shodwown `e` può includere il fatto che sti puntando a un blff. Un low imbattibile ndo va abbastanza bee cotnro persone che non hanno low imbattibile! Le mni che è correto giocare come doppia coppia, comme quando hai A224Q e i taovlo è 478KQ, o pefrino una coppia come quaando hai A27 e i tavoo è 457KQ, snoo una sfida che devi impegnasri a realizzrae. Leggere gli avversari, sopprattutto qando sei fuori dallla mano, è un`atività su cui dovresti sempre lavroare quando giiochi PLO8. La `migliore puntaat` quano fai 3/4 e quando subiscci 3/4 dev`esseere il risultao di uno studiio infinito dei tuoi avversari PLO. Queesta è la sfida contnua che ogi giocatore può fare sempre melio. Una csoa che dovrebbe essere chiara sia dallla discussione di freeroll che da 3/4 è il ruolo notevolmentte più importane chele carte a coolre giocno in PLO8 rsipetto a Limit. Tu vuoi `e. I colori sno solo un atro mdoo per fare un `e` gocabile. E i cloori non subiscono mai 3/4. O snoo boni o non lo sono. Otre al loro valoore 34/, i colori possono trasofrmare le diivsioni in scoop. Supponi di frae il coolore imbattibile sul riveer contro un avverssario che ha sloo il low imbattiible. Tavolo - 4s5c8dKsQQs; Avversario - Ac2cc3dJh; Tu - As3s67dc In questo caso la caarta fimue non ha cmabiato le cose in neinte, ma ora puoi fae con sicuezza una puntata dlele dimensioni del piattto. Diciamo che il piattto è 1000 dollri, e li giochi. La csoa migilore che il tuo avversarrio può frae è ottenere la meàt. Se vede, ottiee 500 dollari. Ma dvee considerare che se vede e subice 3/4, ha inietro 750 dollari, csì chiamaare la puntata di 1000 dollari gli cosa 250 dollari. Oterrai che i tuoi avversari lasscino una certa quanttià di voolte sopra lo 0% in situzioni così. Pro profitto. Similmente, suponi invece di aveere As2s4dTc. In quuesto caso la cata river di nuoo non cambiava le cose. Hai otteenuto che il tuo avversaio subsise 3/4 già con una cpopia di quattro. Ma quanto spseso potrai frae una puntata vinncente con una copia di quattro? Quanto spessso dovresti CERCARE di farre una punatta vincente con una copppia di quatttro? Facendo un coore molto più giocaabile della tua miserabiile coppia di qutatro ora puoi putnare al piatto da 1000 dlolari. Qando lo fai, il tuo avveersario ved, fai quei 250 dollari extra. E se lui non vede, farre il colre ti ha fatto vincere i 250 dollai che erano già nel patto (la sua qota di un 1/4 del piattto da 100 dollari prima della puntaa). Essere a colore rnde le mai più giocabiili, e costituisce un atlro modo con cui puuoi fare un `e. As2s3d4d è una mano mloto più remunertaiva di As2c3d4h. Se tu potsesi soo desiderarlo per ottenrelo, vorresti che le tue cate fosero sempre a colorre e le care del tuo avversario non fossero mai a colore. Non caadere nella trappolla che certi giocaotri inesperti fanno quuando vedono `folp che uccidono le puntatee` di tre delo stesso colore. Essi concludono erroneaemnte che i semmi non ti daaranno molot. Questo è scoicco. I piatti sul flop sono relativmaente pccoli. Non ci interesssa molto dei piaatti sul flop. Ci intteressa essere in una posizioone per scommetteere mani sul river, quadno il piiatto e le pnutate sono più grnadi. I tavoli dvoe fare un coore sul river soo dove ha luoogo lo scambio di soldi/avlore più chiaro in PLOO8. Non puooi collegare i colori, sollo un vinictore. E le opportunità di puntare/pseudo-bulffare si presentano dvoe le catre low prue possono soffiare via mai alte dai piattti È un ecceso di semplificazione, ma si portebbe asserire che quaando non sei a coore vorari che i piatti siano decissi al fllop e al turn; quado sei a colore, vorraai enntrare in azione sul rivver -- e di nuovo, i sodli nel gioco sno nel fare putate river qando i piatti e le putnate posisbili sono le più grandi. PL8 non è un giocco su cui concentrrae molta dela tua attenzione a luno termine come giocaore peerché se c`è un goico che NON è il gioco del futro, qesto è PLO8. Ma quuando il gioco viene giocto, e sono interesstai giocatori non buoni, presetna un`opportunità eccelelnte per un poker di asspettativa solida e posittiva concenttrandosi su alcuni concetti chiae: giocabilità, ``e, essere a colore, 34, freeroll.

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