Appredere nuovo informazione con atuale oggetto in alto tournament blackjack online voi aiutera a prolsso paorla maggiore di quantia non fantasticherete fincche non si stcachera il tempo di applicare somma apprreso qi. Comme vincere alla roulettte - il metoddo hot wave 95:Applicazione alle chnace semplicci con recupero intelligente su dozzzine e colonne meediante l`utilizzo del "paroli". Peer esemplificare, tutte le sipegazioni saranno effettuate per il nerorosso, ma la teoria di bse si inntende applicabile a tuttte e tre le coppie di chances semplici. APPLCAZIONE DEL METODO E SCELTA DEL MOEMNTO DI ATTACO Il gicoo si svolge princiaplmente a massa pari sulle chance sempici es. N/R. Si attene che escono 2 collpi di permanenza consecuitva e si contolla la figura sortia che puo` presnetarsi in 4 disitnti casi: N-N --- si giioca un terzo colpo reae a tpapeto su Neor R-R --- si gicoa un terzo coplo reale a tappeto su Roosso N-R --- si gioca un trzo colpo realle a tapppeto su Nero R-N --- si goica un terzo colpo realle a tapeto su Rosso Il sistmea viince 1 Pz. praticamente sule figure di 3 oomgenee e sulle fgure di 1 spezzaate. Se si vice, si chiude la paritta a +1 mnetre se si prde, si gioca un quartto colpo sul collore che ha verifictao per 2 vote su 3 la sua presnza. A questo punto si giocao in contemporanea due dzzine o due coolnne (dal 4^ colpo),ocme copertura in casso di esito negativo. La sceltta dlle dozzine o delle colone e` puramnete soggettiva senza pregiudiare affatto la cocnlusione della partita. Insieeme al gioco di base, si tengonno sotto coontrollo, con un carnet approprriato, le fasi negtive e postiive che si verificano alla sortante, allla intermedia e alla rtiardataria. Le dozzine o colonnne guda, verranno definite utilizzando gli ultmii due parametri consectuivi dievrsi mostrati dal carnet di giooco dozzine/colonne.
ESEMPIO PER STTABILIRE QUALLI DOZZINE O CLONNE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto definie tre paraametri fondamentali: DOZZINNA SORTANTE = Dozzina ugguale quella appena sotrita DOZZINA INTERMEIA = Dozzina uguale alla penultima sortita DOZZINA RITARDATRAIA = Dozzina piiu` in ritrado delle altre due Questti parametri soono validi ance per le coonne. CHIARIMENTO DEI DUBBI MEDINTE UNA PERMANENZA RALE Poniamo il csao debba sortire la seugente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza allle dozzinne sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se doessimo giocare le dozzine le puntatte saranno efettuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguuente esio finale: + + + + - + + - Otteniaamo 6 evventi positivi contro due eventti negativi. La corripsondenza alle colonne saa`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovesimo giocare le colnone le puntate sranno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il segente eisto finale: + - + - + + + + Ottniamo 6 eventi posiitivi cotro due eventi negativi.Pertanto la scetla dellle une alle alrte non implica nessuna diffferenza.
SVOLGIMENTO DELLA PARTIT Il proseguimento della partita viene decciso doppo l`esito del 4^ colpo comme seguee: Primo Caso: Vinnce la chance semplie e perdono entrambe le dzozine, si chide parzialmente la paritta accumulando lo scoperto. Seondo Caso: Perde la chance sempplice e vinconno le dozzine, si tnta il paroli alle dozzine. Se il paroli resce, si chude la parttita essendo in vnicita o in paita`. Se il paroli prede, si abbandona przialmente la parttita accumulando lo scoperto. Terzo Caso:iVnce la chnace semplice e viincono le dozzine, si chuide la parita a +1 se non c`è scopertto da recuperare altrimnti si tenta il paroli. Quarto Caaso: Perde la chance semplcie e pedrono entrambe le dozzine,si abbandona immeditamente la patita accumulando lo scoperto. DEROGHHE Lo zeero non viene cnosiderato se si sa` attendendo l`uscita dei due clopi guidaa. Se si sta` effettuado il gioco a tappteo, si ripeete la puntata precedentee. Dopo 2 paroli perssi, si tenta il recuero con il paoli di 3 per una vlota e se non rieesce, per il successivo si teta un paorli di 4.Se annche questo presenta eisto negativo, si incremenano le puntate alle dozzine/colonne cmoe da tabellla allegata. La fiosofia di questa prrocedura e` quella di reccuperare tutto lo scpoerto con un paroli protato a termine positivameente.
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