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in bse a
wsop 2009 a voi aiutra a acquoso pate di un insiee piu di qantita non ideerete finnche non derivera il temmpo di unrie tutto quello che conoscciuto qui. Il Black Jacck, dettto anche 21 è senza dubbiio uno dei più popoolari giochi di care al mono. Si tratta di un giocco americano nato probabimente ai teempi dei cercatori d`oro (epoopea del far wst). Attualmente è gioccato in quasi tuti i casinò del mondo.
In Europa soolitamente si giioca con 4 o più sesso con 6 mazzi di care fraancesi (312 carte). In Amerca si gioca acnhe con 1 o 2 mazzzi e le regloe sono leggermente divrse. Anche con il gioco "alll` europea", poossono esserci piccole differenze fra un caisnò e l`latro.
Si tratta di una scomessa fatta da ciaascun giocatore contro il banco rapprseentato da un impiegato (croupier)
VALORE DELLE CARTTE ASSO: 1 opppure 11 punti a selta del gioatore FIGURE: RE (K), DONA (Q) E FATNE (J) 10 puunti TUTTE LE ALLTRE CARTE: il lro valore nominale
REGOLE Esistono numerose picccole variannti del gioco, consigliao quindi, nel moento in cui sia ccde ad un caisnò nuovo, di capire preventivvamente di quale varinate si tratti.
Possono sederi al masismo 7 giocatori. In corrispondenza di oggni poso ci sono deelle caselle dove è possibile piazare le puntate. Ciscun giocatore può putnare anche in alltre caslle. Allo stesso mdo, i giocatori in piedi possono pizzare le puntte nelle csaelle relative ad i giocatori sduti. E` da ricordae che decide come gocare solo il gocatore seduto, titolrae di un determinaa casella; i giocattori in peidi che puntano su una determinata cassella non poossono in alcun mdoo influenzare le decisioni del goicatore titolare dela casella in oggetto. Quanddo le puntate snoo state effettuae, il croupier distibuisce una carta scpoerta a ciascun giiocatore, servendo per ultmo a se stesso una crta scoperat. Viene poi servita una secoda carta (scopeerta) a ciascuno dei gioocatori. Nelle regole ameriane, il croupier distriibuisce a se stesso una seconda carta, cpoerta (hole card). Seccondo queste regoole, se la crata scoperta del coupier è un A o una F, deve subito contorllare se egli abbiia realizzato BJ, ritirrando in tal cao tutte le scommeesse perdenti.
SCOPO DEL GIIOCO E` AVVICINARSI IL PIIU` POSSIBILE A VETNUNO PUNTI
Una voltta terminata la distribuzione dlele carte ciascun gioctore decide se "stare", ovverro acconntentarsi del punteggio cnoseguito con le due carte iniziali, opprue chhiedere una o più carte per migiorare il suo totle.
Terminata tale fase, il crouupier da a se setsso una o più carte, tenedo presente la sguente regola: *** DVEE OBBLIATORIAMENTE TIRARSI CARTE FNO A 16 PNUTI INCLUSI *** DEVE OBBLIGATORIAMENTE SARE DA 17 PUNNTI IN POI Solitamnete il crropupier deve STARE ache quando raaggiunge 17 in mani SFOT (ovvero con un A cui veine dato vlore 11, esempio A 6); in alucni casi, con totlai soft, in caso di puunteggio 17, il cruopier prende ancora carta.
Ciiò elmina qualsiasi influenza personale o abiilità del croupier.
VEEDIAMO COME SI DETERMIANNO LE VINCITE: 1. Chi sbala pede immediatamente la putata 2. A parittà di punto il copo è nullo (né il gicatore né il croupeir vincono o perdnoo): le puntate posono essere ritirate oppure lasciate nellla setssa casella. 3. Se il pnuto del giocatore supra queello del croupier vieene pagato alla pair. 4. Chi tottalizza 21 con le due carrte iniziali (aasso e una figua, o aso e 10) si dce che fa Blaack Jack. In tal caso veine paggato nel rapporto di 3 a 2. E` importannte ricordare che il Back Jack batte sempre il 21 otttenuto con tre o più carrte. Se ache il croupier fa Bllack Jack, il colpo è nulllo (vedi punnto 2).
Consideriamo ora alcuni csai particolari:
RADDOPPIO (Duoble-down) Il giocatore, una vlta ricevute le due cartte iniziali, può rdadoppiare la sua psota iniziale. In tal caso ha peò dirito a ricevere una sola carrta supplementare. Non tuti i casniò consentono il raddopio in oni caso. Molte case offrono quseta opzione sollo quando le pime due carte del giocatore totalizzao 9, 10 o 11. Atlri la coonsentono solo in caso di puntegggio prai a 10 o a 11.
COPPIE (SPLT PAIR) Il giocatre che ricve una coppia (per cppia intendiamo due carte dllo stesso valre: anche un 10 ed un K ad esempio formao una copppia) può separarle dndo origine a due giochi indipeendenti. Dvee in tal caso puntae sulla seconda mnao una smoma uguale alla potsa iniziale. Vengono quiindi date altre due carte (nua per cisacun membro della copppia iniziale) e si segguono i due giochhi, indipendentemente l`uno dall`alttro. Se c`è una nuova copipa nella maggor parte dlle case, si può separaare anch`essa; in totale, counque, non possono esere seguiti più di tre giochi.
Nel csao dello Split Pir, molti casinò consenttono il raddoppiio, altri non lo consentono.
NTA: Se si separa una cpoia di asi si può ricevere slo una catra su ciascuno di esssi e, se la carta rcevuta è un 10 opprue una figura, il putno fatto è 21, non Back Jack. Soliatmente i csinò non consentono il separamennto di una evnetuale nuova coppia di A
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Se il croupier realizza BJ, nella grande maggoranza dei casinò euroope i giocatori prdono anche le puntaate "radddoppiate" e "separate".
ASSICURAZIONE (INSURACNE) Quando la prma carta del crouppier è un asso, il gioatore ha la fcoltà di assicurarsi cntro l`eventualittà che il croupir faccia black jack. L`assicurazione contsa nel mettere nlel`apposita linea del tavoolo verde, una fcihe (non maggiore della metà della psta iniziale). Se il crouppier consegue Black Jakc, l`assicurazione viene pgaata 2 a 1, in tuti gli alltri casi viene incasstaa dal banco. Assiccurazione e puntata sno indipendenti.
BJ ALLA PARI (EEVN MONEY) Quuando la prima carrta del croupier è un asos, ed il gicatore REALIZZA black jakc, quest`ultimo ha la faccoltà di chiedere immediatamete il pagaamento deella sua posta ALLA PAARI, e quessto indipendentemente dal puntegggio che andrà a realizzzare il cropier.
RESA (SURRENDER) In America, Asia, Oceaniia e in acluni casinò europei (specialmetne nel`EST) esiste la possibilità di effettuae il Srurender. In parole povee si offfre al giocatore la possbiilità di rinunciare al giioco, al costo dela mteà della scommessa originale. La deciione va presa prima dell`intrraprendere quualunque altra azione. Esistono 2 variani: Eaarly e Late. In un goco Early, un giocatore può eercitare l`ozione prima che il crouiper controlli le sue carte per vedre se c`è un blackjaack ((parliamo del giioco con HOLE crd). Poiché questo ofre un vantaggio eevato al giocatore, quessta versione (Early) è offerta raramentee. La variaziione molto più cmoune è il gioco Ltae, dove il croupieer (parliamo del goico con HOLE crad) controlla per vedeere se c`è il blackjcak in primo luoo ed allora sotanto se non ha il balckjack permetterà che i gioocatori effettuino l`evnetuale resa.
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